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tkchu:【游戏制作工具箱】点击冒险游戏设计 翻译完成及观后感

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OTAKU牧师:私人圣诞派对准备中

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心soul

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10万奖金池,免费海外游学,吉比特&雷霆游戏第二届未来游戏制作人大赛报名开启!

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48小时Game Jam,鼓励同学们为热爱而战,自己真正喜欢的游戏!……,通过不限命题游戏 demo 制作与48小时 Game Jam,鼓励同学们为热爱而战,自己真正喜欢的游戏……官网网址:https://gamecreator.g-bits.com/官方线上组队交流群(QQ 群)

顺子:【GML脚本】瓷片碰撞检测

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之前有很多朋友都问过如何用tiles来碰撞检测,因为这样在绘制场景的时候会方便很多 今天分享一个整理好的脚本……speed_down+= gravity_;}以上代码首先使用"layer_tilemap_get_id……"的方法获取了"tiles_ground"图层中设置的瓷片地图的ID,然后将该ID保存到临时变量"tile_solid

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狭窄的死亡之室(Cramped Room of Death)

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■ 游戏介绍 《Cramped Room of Death》是由马来西亚游戏公司 Hafiz Mohd

GDC 2017 技术选荐合辑

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对英雄而言就是技能和对应的技巧和玩法Narrative 叙事,来历,前因后果,三个问题:你是谁,你从哪里来……,你到哪里去Art 艺术形象,不完全是原画 (考虑实现性),是一种感觉 (feeling),画面感 (……预制作周期一个英雄的制作周期是 9 个月,在开始实际成品之前的所有阶段(统称为预制作阶段)的时间加起来

小组帖子:[策略][战棋]地图编辑器!基于兴趣开发的策略战棋游戏的第二篇开发日志~

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发起:mioku 这次制作地图编辑器真是费了不少辛苦,尝试使用了Unity新的UIToolkit来做一个简单的页面结果踩了不少坑…….让我一度怀疑:难道,我真的不好前端内容么?……id=21429888]]要是对历史策略游戏制作感兴趣的朋友也很欢迎联系我哦!

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