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【游戏制作工具箱】《骗局》是首个优秀的劫掠游戏吗?……id=914576607一点总结:因为游戏是可以重复游玩的,因此往往玩家对游戏中的失败不屑一顾:总是可以再来一次的嘛
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id=486814612]]一转眼,2018 也接近了尾声。这一年的时间里,总该做些有仪式感的事情。……然而制作的第一杯饮料居然是热可可……客厅的灯光~差不多就是这个样子,派对将会在12月22日开始,届时我会记录派对实况
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之前有很多朋友都问过如何用tiles来做碰撞检测,因为这样在绘制场景的时候会方便很多 今天分享一个整理好的脚本……speed_down+= gravity_;}以上代码首先使用"layer_tilemap_get_id……"的方法获取了"tiles_ground"图层中设置的瓷片地图的ID,然后将该ID保存到临时变量"tile_solid
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十年的后台开发,自学了u3d,可以开发后台,如果可以私信拉我 Nakamura Kaito: 你好 我是马来西亚华裔
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■ 游戏介绍 《Cramped Room of Death》是由马来西亚游戏公司 Hafiz Mohd
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发起:mioku 这次制作地图编辑器真是费了不少辛苦,尝试使用了Unity新的UIToolkit来做一个简单的页面结果踩了不少坑…….让我一度怀疑:难道,我真的做不好前端内容么?……id=21429888]]要是对历史策略游戏制作感兴趣的朋友也很欢迎联系我哦!
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