未择之路(The Road Not Taken)

indienova.com/game/the-road-not-taken

游戏全部由真人出演,在特定场景的拍摄制作中引入 AIGC 技术,力求打造沉浸感的观影体验。……团队希望通过开发这款以《易经》为主题的互动影像游戏,在为本国玩家提供一场沉浸式文化体验的基础上走向世界,在国际舞台上传播和弘扬中华传统文化……我们诚恳的希望能在大学生涯留下自己的成果,带着思考重新回望这个世界,让更多人听见我们的声音,向世界展现属于中国传统文化的独特魅力

taomee:《小花仙》13周年限定周边今日曝光 全网预售即将开启

indienova.com/u/taomee/blogread/33605

在品牌站也提前了解到最新的周年庆版本内容。……13周年庆典元素作为主题,将游戏与传统文化相结合,精心制作、限量发行,在周年庆典之际十分具有纪念与收藏价值……图5-镭射票展示【小花仙13周年-帆布包】帆布包造型简约,外观加入《小花仙》13周年的元素符号,手感舒适

《Roblox》是款MUD:MUD、虚拟世界和MMORPG简史(下)

indienova.com/indie-game-news/roblox-is-a-mud-the-history-of-virtual-worlds-muds-mmorpgs-part-3/

《传奇 2》的预付游戏点卡,2004 或 2005 年这也是为什么用月度订阅数来比较 MMO 是不够准确的又一例……——买房,上大学,找工作,探索矿场,制造物品,赌博,在体育馆提升属性,购买武器,在竞技场战斗,等等。……这些是虚拟世界?我会说它们的很多绝对是

铃空游戏获得Galaxy Interactive 800万美元A轮融资

indienova.com/indie-game-news/nekcom-series-a-funding-galaxy-interactive/

加入铃空前,Li 是一名资深的互动娱乐及科技公司高管,她将一同参与并专注在铃空的国际化管理、组建美国工作室团队……位于中国武汉的游戏开发本部,将继续专注在铃空旗下作品的制作上,而美国工作室将专注在扩展海外业务上。……他们在内容设计和研发制作上都有着令人称赞的管理和把能力

小组帖子:第一次去ChinaJoy怎么办?“老司机”来现身说法!

indienova.com/groups/post/11291

发起:亿码 第一次去ChinaJoy怎么?“老司机”来现身说法!……官方邀请了不少明星选手到现场同玩家进行了水友赛,除此之外还邀请到了游戏制作人与现场玩家进行互动。……有趣的是,台下的观众基本都保持同一个姿势——举起手机拍照,你数完这里面举起了多少双手

小组帖子:腾讯《艾兰岛》“云兼职”游戏制作人招募

indienova.com/groups/post/99914

并获得业界专家提供的意见和建议,让你从实战真正掌握游戏创作的技巧,收获人生第一款自己的游戏作品。……,并在鹅厂大神的指导下完成一款独立游戏作品【你收获】在课程结束时,将完成自己的原创游戏作品并获得最低……://wj.qq.com/s2/7889827/015e/【问题咨询】《艾兰岛》官:https://

小组帖子:腾讯《艾兰岛》“云兼职”游戏制作人招募

indienova.com/groups/post/99915

并获得业界专家提供的意见和建议,让你从实战真正掌握游戏创作的技巧,收获人生第一款自己的游戏作品。……,并在鹅厂大神的指导下完成一款独立游戏作品【你收获】在课程结束时,将完成自己的原创游戏作品并获得最低……://wj.qq.com/s2/7889827/015e/【问题咨询】《艾兰岛》官:https://

kierra:上海温哥华电影学院游戏设计专业 2024年秋季招生简章

indienova.com/u/kierra/blogread/35749

再拓展到 3D 模型、材质、动画的具体制作,使 得学生得以在 UE 引擎搭建整个游戏美术环境,完成关卡美术的制作……也在中国游戏行业巨头盛趣游戏担任过制作人助理,和游戏行业巨头 Bethesda 合作制作了《辐射避难所……,国内2年+国外2年,毕业后可获得加拿大温哥华电影学院和上海温哥华电影学院两个毕业证书,以及国外合作大学的本科学历

PS4 正式入华,售价仅为 2899

indienova.com/indie-game-news/ps4-china-version-start-from-2899-rmb/

是的,当然还有约定俗成的中国上市纪念版——不意外,龙元素是主要的外观设计要素。……《小小大星球 3》、《真•三国无双 7:猛将传》、《纳克的大冒险》、《讨鬼传•极》、《驾驶俱乐部》等国际佳作都会来华……另外,索尼还与摩点合作,支持将玩家选出的中国本土游戏创意进行众筹、制作为游戏成品,并上线 PS 平台

小组帖子:Efun沈忱:一个爆款大作的发行和运营经验与心得

indienova.com/groups/post/29827

国内有一些SG、切支付、公会,很多东西在海外还没有,海外是很好的市场,至少在游戏大的环境来说,取得成绩的厂商也非常多……如果新成立的团队,三个部门加起来超过10个人,成熟的公司只是针对韩国区就有70多人。……2012年发《三国》的游戏到韩国,碰到几个莫名其妙的问题,为什么要VIP系统,充100、充500有不同的体力

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.121 秒(地球人时间)