indienova.com/steam/game/1852090
通过复杂又有趣的流程制作溶液来满足顾客与委托中的需求。……利用20余种技能道具与更多的染色buff协助溶液的制作。……接受来自同伴和居民们异想天开的委托,并制作奇奇怪怪的溶液来完成它们。随着委托深入了解每位伙伴
indienova.com/u/yuhua/blogread/11821
小区修路 停车极不方便 政府开通停车道根本不够停车 这设计体验太差 昨日和今日进度1.制作 关卡进度效果……2.制作 掷骰子效果 这个调了基本一天-。……- 因为原先制作的2D版本感觉太假 做了个3D的。。。但发现3D的不好做假随机了 这。。。。算了-
indienova.com/u/a630042336/blogread/34037
果然,游戏测试与反馈还是必不可少的,有时候自己的想法在玩家看来可能是其他的意思,这时就要想想怎么去修改设计……先提一下让我意外的好评吧,其中被提及最多的就是“真实”“代入感强”“题材新颖”,怎么说呢,青春、大学、……,与大学回忆的主题也更契合了(你可以把游戏视作一款电子画册)
indienova.com/groups/post/102505
果然,游戏测试与反馈还是必不可少的,有时候自己的想法在玩家看来可能是其他的意思,这时就要想想怎么去修改设计……先提一下让我意外的好评吧,其中被提及最多的就是“真实”“代入感强”“题材新颖”,怎么说呢,青春、大学、……,与大学回忆的主题也更契合了(你可以把游戏视作一款电子画册)
indienova.com/groups/post/102506
果然,游戏测试与反馈还是必不可少的,有时候自己的想法在玩家看来可能是其他的意思,这时就要想想怎么去修改设计……先提一下让我意外的好评吧,其中被提及最多的就是“真实”“代入感强”“题材新颖”,怎么说呢,青春、大学、……,与大学回忆的主题也更契合了(你可以把游戏视作一款电子画册)
indienova.com/u/gadqq/blogread/12061
我们采访到了《刀光与少女》的制作人阿枪,一起来看看他是怎么说的吧!……一、 品鉴会:不止是分享记得在2018年第一期腾讯游戏学院品鉴会上,制作人阿枪曾分享了《刀光与少女》的研发经验……《刀光与少女》制作人阿枪阿枪:“首先要很感谢腾讯游戏学院邀请我们参加第一期的分享会,为了不辜负组织的信任
indienova.com/u/pitaya/blogread/30349
比如骑马与砍杀,游戏分为多个层次:在战斗层次上是动作游戏,在人物层次上是角色扮演,在战术和战略层次上是策略游戏……制作游戏的能力有了,灵感有了,但就是不知道该怎么开始,怎么继续?……给自己设定目标与截止日期并且坚决完成,不要陷在互联网教程的深海中无法自拔,完成永远比完美重要
indienova.com/steam/game/1936070
在这个虚拟学校模拟器中扮演男孩或女孩,与许多朋友互动并与前辈约会。……获得前辈的爱并揭开城市模拟器樱花学院的老师之谜是您的工作。在动漫模拟游戏中享受大学校园虚拟生活。……也是在学院毕业典礼之后,出现了一个打扮得像大学生的冒名顶替者
indienova.com/u/hooyinsanmoe/blogread/11300
GDC Narrative Talks 昨天上传的2016年的讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业的讲师……GDC Narrative Talks 昨天上传的2016年的讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业的讲师……像是傻蛋意识到自己对这个世界无能为力(机制层面)拉链结构 The Zipper[注] 更常见的选项系统,FGO等有很多,无论怎么选都只有对白内容差异而没有情节差异
版本:Early Access
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