小组帖子:独立像素风类银河恶魔城卡牌战斗游戏寻求美术

indienova.com/groups/post/102321

利用牌战斗以及解谜。……游戏将会有多个区域探索,每个区域都将有独特的玩法,游戏灵感来自于星之比以及猎人贪婪岛篇。……目前游戏demo制作阶段,已经完成基础框架以及功能的制作

小组帖子:独立游戏类银河恶魔城卡牌游戏寻求美术大大

indienova.com/groups/post/102322

利用牌战斗以及解谜。……游戏将会有多个区域探索,每个区域都将有独特的玩法,游戏灵感来自于星之比以及猎人贪婪岛篇。……目前游戏demo制作阶段,已经完成基础框架以及功能的制作

小组帖子:独立游戏类银河恶魔城卡牌游戏寻求美术大大

indienova.com/groups/post/102323

利用牌战斗以及解谜。……游戏将会有多个区域探索,每个区域都将有独特的玩法,游戏灵感来自于星之比以及猎人贪婪岛篇。……目前游戏demo制作阶段,已经完成基础框架以及功能的制作

火影忍者 疾风传 终极风暴4 慕留人传「NEXT GENERATIONS」更新包(NARUTO STORM 4 : Road to Boruto Expansion)

indienova.com/steam/game/495160

此内容需Steam内拥有身为基础游戏的火影忍者 疾风传 终极风暴4才能游玩。……全新的木叶忍者村里,尽情享受鸣人之子慕人的冒险!……-体验「BORUTO -NARUTO THE MOVIE-」的故事-以全新操纵角色慕人、纱罗妲、巳月进行探索

小组帖子:【年终总结】地牢爬行是个小众类型,但粉丝遍布全世界——2019年《龙骑士之墓》大事记

indienova.com/groups/post/45423

可以得到这个荣誉,多亏了游戏的音乐制作人柴田徹也。……一位制作关卡的玩家展示了自己的手稿(考古专业出身,挖过古墓):还有一位表示自己作为一个很专业的D&……、欧美游戏长大的,现在自己的游戏反过来受到日本和欧美玩家的支持,有点小自豪?

小组帖子:【年终总结】地牢爬行是个小众类型,但粉丝遍布全世界——2019年《龙骑士之墓》大事记

indienova.com/groups/post/45425

可以得到这个荣誉,多亏了游戏的音乐制作人柴田徹也。……一位制作关卡的玩家展示了自己的手稿(考古专业出身,挖过古墓):还有一位表示自己作为一个很专业的D&……、欧美游戏长大的,现在自己的游戏反过来受到日本和欧美玩家的支持,有点小自豪?

小组帖子:【年终总结】地牢爬行是个小众类型,但粉丝遍布全世界——2019年《龙骑士之墓》大事记

indienova.com/groups/post/45424

可以得到这个荣誉,多亏了游戏的音乐制作人柴田徹也。……一位制作关卡的玩家展示了自己的手稿(考古专业出身,挖过古墓):还有一位表示自己作为一个很专业的D&……、欧美游戏长大的,现在自己的游戏反过来受到日本和欧美玩家的支持,有点小自豪?

HexGameStudio:【年终总结】地牢爬行是个小众类型,但粉丝遍布全世界——2019年《龙骑士之墓》大事记

indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/23338

可以得到这个荣誉,多亏了游戏的音乐制作人柴田徹也。……一位制作关卡的玩家展示了自己的手稿(考古专业出身,挖过古墓):还有一位表示自己作为一个很专业的D&……、欧美游戏长大的,现在自己的游戏反过来受到日本和欧美玩家的支持,有点小自豪?

真正的开发刚刚开始:TCG War Of Kingship 开发心得

indienova.com/indie-game-development/tcg-war-of-kingship/

我们今年使用了新的实验制作方式:打印然后装载套里。……TCG 对于原画的需求是很大的,我们目前的 200+ 牌就需要同样数量的原画,但即使是按斤原画,那个价格我也担负不起……我之前一直的事情是为了生存和不甘寂寞而为之,在产品圈子中不断地去思考那些令人作呕的用户需求,不断地满足那些荡漾着溢出的欲望制作出毫无任何价值的产品之后

泡沫冬景(Christmas Tina)

indienova.com/game/christmas-tina

泡沫青春群像 AVG 时值 1988 年,泡沫经济下的日本。……匣中猫 幕夏 视频:匣中猫 伢子演出脚本:2B 古落程序:小艾 363翻译:白石 牙刷运营宣传:雪寒官网制作……:雨宫夢 拾玖策划·监督·制作人:古落出品:Nekoday

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.096 秒(地球人时间)