indienova.com/u/cjv123/blogread/29827
想认真开始做一款游戏,类型是横版射击,平台跳跃。在这里更新日志,也是一种自我督促,防止烂尾。……引擎也没定,先做美术设计关卡设计,因为程序是我强项,其他都是弱项。……今天先上一个主角的行走动画美术风格为像素,可能是8位fc的那种像素风格,边学边做像素绘画和帧动画用Aseprite来制作
indienova.com/gamedb/list/46/p/1
End of Time)2003(道具设计) 合金弹头 X(Metal Slug X)1999(制作人……翼人(Legendary Wings)1986(监督) 斗者挽歌:特洛伊(Trojan)1986(游戏设计……) Z 地带(Section Z)1985(游戏设计) 月球巡逻车(Moon Patrol)1982
indienova.com/groups/post/99955
5、有独立制作游戏经验者优先。……编剧和其他策划配合,参与游戏角色的设计和制作;对游戏的关卡内容进行测试,优化和调整;对游戏的关卡内容的设计制作流程进行优化和改进……任职要求:本科或以上学历,有MMORPG游戏或单机RPG游戏项目的关卡设计经验;能够独立完成游戏关卡的设计和制作跟进
indienova.com/groups/post/99956
5、有独立制作游戏经验者优先。……编剧和其他策划配合,参与游戏角色的设计和制作;对游戏的关卡内容进行测试,优化和调整;对游戏的关卡内容的设计制作流程进行优化和改进……任职要求:本科或以上学历,有MMORPG游戏或单机RPG游戏项目的关卡设计经验;能够独立完成游戏关卡的设计和制作跟进
indienova.com/u/gimmgimm/blogread/3222
叽咪叽咪:您觉得,从国外转战国内,你们开发主机游戏的优势在哪里?……其他平台游戏,比如手机游戏是不太重视声音的制作的,但是对主机游戏而言,声音也具有相当重要的位置,设计者还需要特别针对主机的情景去设计游戏……《火星漫游》正在摩点网参与众筹哦! 叽咪叽咪--属于玩家的评测网站,记录游戏经历,分享游戏乐趣
indienova.com/u/hansonhuang123/blogread/33963
曾在上市游戏公司任职游戏音频设计师,有手游、VR、端游等多个商业游戏设计制作经验经历10年以上制作经验……能力:声音设计(二次元、写实、魔幻、科幻)声音交互设计(Wwise、fmod)游戏音频集成(wwise
版本:Early Access
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