Fishing Planet: Atoll Scout Pack

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含钓鱼许可与高级帐户权益,助您在印度洋中心收获更多经验与收入。……(x3)* 鹿尾蝇:14 ,3/0号 (x6);21 ,4/0号 (x6);35 ,5/0号……30天):* 高级执照,马尔代夫池塘通行(30天):* 诺玛库达阿托尔胡

小组帖子:又是一年气氛组,游戏何时能大火

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嗯……所以该怎么总结呢,就是还需要学习吧,这里不是说游戏技术层面的,而是说怎么管理自己的生活,以前的我在大学时不会有这样的想法……(不管钱是谁掏腰包出的),总之要看制作游戏的动机和人心态的变化,毕竟林子大了,啥鸟都有。……这里还没考虑到市场变化、竞争激烈、团队管理等因素,做完就散,或者跳到大厂寻求高薪,怎么看也说不上一个坏的选择

小组帖子:苏州独立游戏

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发起:DanielYang 小组寻人,在苏州独立游戏的各领域伙伴。渴望结伴而行!一起踏向远方!……KevinCreasy: 还在找人吗 甭叫我马列拉: 在苏大诶,有机会面基哟~ ?……: 苏州找人一起合作哦,有兴趣加qq 2455216413

会员:苏安SUN

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大学艺术狗/想翻唱/想后期/coser。 微博:苏SUN

《抛投大乱斗!》EA分享02:Chibi风格尝试&设计变形&动画工作流探索

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比如,如果想要在感受上向《丸霸》学习,在美术上向《超级鸡马》靠拢,该怎么做才好?……主要利用 PS 与 AE 进行制作:PS 绘制素材,以及满足不同动画多角度的制作AE 用来节约制作成本……制作视频宣传:Pr、Ae 、达芬奇、傻瓜剪辑软件……动画:Spine2D、Ae 、Maya 、Max

沙盒中的沙子(Sand in a Box)

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创造艺术,用物理学实验,并用用户友好的模组支持来制定自己的仿真规则!……管理并观察元素的衰变及其对周围材料的影响。模组功能通过广泛的模组支持增强你的游戏体验

从单项目研发到多项目并行,这家游戏公司是如何做到的?

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在《波西亚时光》以前,帕斯亚是一个单项目公司,想的是怎么把一个项目做好做完。……但好在,研发早的项目可以给新项目提供一些经验,比如研发《波西亚时光》时,采用的流程化管理项目,这能够帮助每一个游戏在制作当中少走很多弯路……因为会有更多资金去找人,更多资金宣传,更多资金来维护项目

躲避球学院(Dodgeball Academia)

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《躲避球学院》是一款以新手躲避球学员托为主角的体育角色扮演游戏。……请跟随托以及一系列兼收并蓄的人物,为了称霸学院的球场内外而磨炼球技。……在一个视躲避球为生命的世界里,您将跟随托前往学院,为了成为终极躲避球冠军而训练

模拟火车世界 4:贝尔尼纳线 - 蒂拉诺:奥斯皮齐奥贝尔尼纳线(Train Sim World 4: Berninalinie - Tirano: Ospizio Bernina Route)

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贝尔尼纳线横跨位于斯皮齐贝尔尼纳的瑞士贝尔尼纳山口顶部,海拔超过 2 公里,蜿蜒崎岖的公路沿着山脉通往拉诺镇……—斯皮齐贝尔尼纳》 主要特征 ◎ 贝尔尼纳铁路全长 38 千米,连接瑞士斯皮齐贝尔尼纳站和意大利拉诺站……◎ 雷亚铁路阿莱格拉 ABe 8/12 型电力动车组雷亚铁路红色涂装◎ 雷亚铁路 ZA 罐车◎

杉果娘:【果核文化】价值1万美元的超稀有实体游戏,没准是个伪造的赝品

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不过 A2_Canada 有一个好习惯,那就是把买到的软盘数据给映射出来,一份数字版保存在自己的硬盘里……这引起了 A2_Canada 的警觉:如果软盘里的数据是的,那么外包装会不会也是的?……里夏尔是这样解释的:“我肯定不能保证说,在我这行的 25 年里没买卖过假货

版本:Early Access


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