小组帖子:手机体感PC游戏,我可能要开创PC游戏的新时代了

indienova.com/groups/post/100202

,就像是青春少女一样 又一次点燃了我对体感音乐游戏渴望无奈.....经济实在拮据...不舍得啊……手机客户端+局域+电脑 得方式但是仔细一想,我也没个团队,然后又游戏又撸手机端,这工作量简直大到不要不要然后……(现在一般都支持)在浏览器中运行一个能够获取体感传感器数据h5页然后在电脑端实现一个微型网页服务器存放这个网页然后用手机浏览器访问这个网页

夜神不说话:【夜神聊游戏】01:《冰汽时代》的八小时工作制真的是一大败笔吗?

indienova.com/u/yesen/blogread/7871

哪里有压迫,哪里自然就有反抗,于是,十九世纪中期开始,资本主义国家出现了大规模工人运动。……部分历史法案可能在脑子里记得比较模糊,如果有哪里写错了,也还请大家多多包涵。……什么,你问我这些“冷知识”是哪里学来

《冰汽时代》的八小时工作制真的是一大败笔吗?

indienova.com/indie-game-review/yesen-frostpunk-review/

哪里有压迫,哪里自然就有反抗,于是,十九世纪中期开始,资本主义国家出现了大规模工人运动。……部分历史法案可能在脑子里记得比较模糊,如果有哪里写错了,也还请大家多多包涵。……什么,你问我这些“冷知识”是哪里学来

当实时遇上回合制:Nova-111

indienova.com/indie-game-news/when-real-time-meets-turn-based/

这是一个回合制的世界,只有当你运动时候,敌人才会运动。……这是一个回合制的世界,只有当你运动时候,敌人才会运动。……游戏美术和配乐都很不错,这不得不提到开发公司 Funktronic Labs(官),他们向来以创新和制作精良著称

Seye:【开发日志】2016.3.9 吸取经验或许会更好

indienova.com/u/%25E6%25A1%259Csakurayuki%25E9%259B%25AA/blogread/399

工作室已经中毒 最近工作室迷上了一款叫Unturned独立游戏。也尝试着租了服务器来玩。……这让我们开始考虑《临界质量》的服务器该怎么。因为上steam后是面对全世界。……所以服务器应该是给想建立玩家自己去弄呢?

远古人类(The Ancients)

indienova.com/steam/game/1769130

《远古人类》是一款回合生存策略游戏,你将管理史前渔猎采集部落,带领他们度过冰河世纪。……加入我们Discord服务器!……研究原始科技,因地宜,制作新工具。见证人类历史发展,或者创造你自己历史

亚奈厄斯(Ananias Roguelike)

indienova.com/steam/game/372080

本游戏设有线上服务器,可以保存你冒险足迹,实时与朋友分享游戏内境遇。……《亚奈厄斯》是一款经典回合类Rogue游戏,但它更加适应现代媒体。……回合战斗+随机关卡生成+有深度道具使用策略,这些要素糅合相信会让你游戏历险变得更加刺激和难以忘怀

83872309:io类游戏快速开发 2

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/11322

但是这样就会完全破坏ccc原有的工作流程,比如cc.Component中onLoad,start,……但是这样有个严重缺点,就是cc.game.pause()会暂停所有逻辑,包括UI界面等。……不过如果设计游戏不需要物理引擎,比如回合,或者塔防等,目前代码还是可以胜任

小组帖子:伤城项目招研发合伙人

indienova.com/groups/post/29121

之所以选择回合,主要是想把整个游戏节奏降下来,因为本身就是个剧情向游戏,故事要求衔接很紧凑,利用回合战斗能够充分让玩家去体验一连贯……人员配备:目前音乐、特效都有朋友在做,剧情策划我在负责,还有个小兄弟被我拉来数值。……目前游戏会是单机向,后期会按照实际进度考虑加入轻度服务器依赖

小组帖子:伤城项目招研发合伙人

indienova.com/groups/post/29122

之所以选择回合,主要是想把整个游戏节奏降下来,因为本身就是个剧情向游戏,故事要求衔接很紧凑,利用回合战斗能够充分让玩家去体验一连贯……人员配备:目前音乐、特效都有朋友在做,剧情策划我在负责,还有个小兄弟被我拉来数值。……目前游戏会是单机向,后期会按照实际进度考虑加入轻度服务器依赖

版本:Early Access


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