小组帖子:函数做图

indienova.com/groups/post/33583

发起:virmint kisonecat.com/phase-plot/几个示例函数:z^w/(z-w

bitca.cn:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #4

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/9393

- [ ] 程序 75%- [ ] 美术动画 55%- [ ] 音乐音效 60%## 关卡设计现在并没有开始关卡部分……这个序列系统可以沿用的其他 Boss 上,主要实现了:- 命令,可以用于改变角色状态;- 函数,可带参数……,比如计数延时函数;- 可以不阻断执行下一个命令;- 跳转到标签;- 循环;- 判断条件跳出循环;战斗序列决定整个战斗流程

KazabanaGameStudio:从一开始来做个SLG吧

indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/13289

只表示我个人是怎么的,有什么不对的地方请多批评指教!……是我实现的一个适配器模式,用来包装引擎相关代码,只要它的接口不变,我以前写的那些引擎无关代码就可以不怎么修改的接着使用……,終了然后打开项目设置,添加上.csv旁边自动生成的.translation文件,如图:但是仅仅这样还不够

小组帖子:求职:Unity程序岗位 是独立游戏团队就更好了

indienova.com/groups/post/103509

发起:未曾静下 本科,今年6月毕业 19年开始自学开发游戏,做过五六个游戏项目 相关链接 https:

小组帖子:[译]在godot中利用yield函数来使用协程(Coroutines)

indienova.com/groups/post/29267

发起:Justus Coroutines with yieldGDScript 提供yield内建函数用以支持……调用yield()将会立刻从当前函数返回,同时将这个函数的当前状态冻结作为返回值

Justus:[译]在godot中利用yield函数来使用协程(Coroutines)

indienova.com/u/justus/blogread/9362

Coroutines with yieldGDScript 提供yield内建函数用以支持coroutines……调用yield()将会立刻从当前函数返回,同时将这个函数的当前状态冻结作为返回值

逻辑猫(Logicats)

indienova.com/game/logicats

- Function (函数): 允许将一组指令分组成一个逻辑单元,可以从程序的其他位置调用该函数。……函数允许将代码分成独立且明确定义的部分

最後:articy:draft 3使用中需要注意的点

indienova.com/u/714793755/blogread/30056

两个接口分别负责对话的配置显示以及选项的处理,除此之外,组件还需要配置StartOn属性,来指定要从哪里开始对话流程……,还需要检查引用的接口以及在Articy中填对话片段节点时有没有填错。……Target Component和LocaKey所对应的文本,每当Locakey变化时,会自动调用该函数

articy:draft 3 使用中需要注意的点

indienova.com/indie-game-development/notes-on-articy-draft-3/

两个接口分别负责对话的配置显示以及选项的处理,除此之外,组件还需要配置 StartOn 属性,来指定要从哪里开始对话流程……,还需要检查引用的接口以及在 Articy 中填对话片段节点时有没有填错。……选项中的组件作为 Component 参数引入,再通过 as 关键字来转换为目标组件,从而调用该组件中的函数

anlideer:大概是个辣鸡音游吧赶作业真累人

indienova.com/u/anlideer/blogread/17725

然后拖进度条之后,也就是Slider的onValueChanged调用的函数:public void……这大概有两个比较需要注意的点,一是生成时的位置在哪里,二是长按式的该怎么处理。if (!……长按式else{//Debug.Log("INS LAST");InsLast(); // 自己写的函数

版本:Early Access


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