indienova.com/groups/post/33583
发起:virmint kisonecat.com/phase-plot/几个示例函数:z^w/(z-w
indienova.com/u/retrodaddy/blogread/9393
- [ ] 程序 75%- [ ] 美术动画 55%- [ ] 音乐音效 60%## 关卡设计现在并没有开始关卡部分……这个序列系统可以沿用的其他 Boss 上,主要实现了:- 命令,可以用于改变角色状态;- 函数,可带参数……,比如计数延时函数;- 可以不阻断执行下一个命令;- 跳转到标签;- 循环;- 判断条件跳出循环;战斗序列决定整个战斗流程
indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/13289
只表示我个人是怎么做的,有什么不对的地方请多批评指教!……是我实现的一个适配器模式,用来包装引擎相关代码,只要它的接口不变,我以前写的那些引擎无关代码就可以不怎么做修改的接着使用……,終了然后打开项目设置,添加上.csv旁边自动生成的.translation文件,如图:但是仅仅这样做还不够
indienova.com/groups/post/103509
发起:未曾静下 本科,今年6月毕业 19年开始自学开发游戏,做过五六个游戏项目 相关链接 https:
indienova.com/groups/post/29267
发起:Justus Coroutines with yieldGDScript 提供yield内建函数用以支持……调用yield()将会立刻从当前函数返回,同时将这个函数的当前状态冻结作为返回值
indienova.com/u/justus/blogread/9362
Coroutines with yieldGDScript 提供yield内建函数用以支持coroutines……调用yield()将会立刻从当前函数返回,同时将这个函数的当前状态冻结作为返回值
indienova.com/game/logicats
- Function (函数): 允许将一组指令分组成一个逻辑单元,可以从程序的其他位置调用该函数。……函数允许将代码分成独立且明确定义的部分
indienova.com/u/714793755/blogread/30056
两个接口分别负责对话的配置显示以及选项的处理,除此之外,组件还需要配置StartOn属性,来指定要从哪里开始对话流程……,还需要检查引用的接口以及在Articy中填对话片段节点时有没有填错。……Target Component和LocaKey所对应的文本,每当Locakey变化时,会自动调用该函数
indienova.com/u/anlideer/blogread/17725
然后拖进度条之后,也就是Slider的onValueChanged调用的函数:public void……这大概有两个比较需要注意的点,一是生成时的位置在哪里,二是长按式的该怎么处理。if (!……长按式else{//Debug.Log("INS LAST");InsLast(); // 自己写的函数
版本:Early Access
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