bitca.cn:《星界战场》开发日志#2

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/14261

但是这事情也不能托付给谁了,硬着头皮编一些吧:人类把文明的数据库藏匿在宇宙某处,坐标是高度机密。……所以投射过来的人类需要在这个战场上清扫威胁,保卫数据库。……www.weibo.com/u/5624992490>- 日志将一如既往的在奶牛关和 Indienova 上同步发布

奇亿音乐:游戏厂商必看:游戏音频使用什么播放器验收?

indienova.com/u/maozhua/blogread/29933

音频格式选择 mp3格式的文件,在游戏研发引擎里是无法实现无缝播放的,因为mp3格式被程序释放内存后,会产生数据文件的……bug, 这些数据头会形成空白,所以引擎里播放mp3会出现卡顿甚至戛然而止的现象。……游戏中无法循环怎么办

优化 Unity 游戏项目的脚本(上)

indienova.com/indie-game-development/optimize-unity-project-part-1/

在使用 Unity 性能分析器进行分析后,我们问题主要来源于:优化的着色器和优化的 C# 脚本。……这些内容是每位开发者都应该掌握的基础知识,也是我们平时对同步和合并请求,进行代码评审的重要部分。……每个信息可以包含数量不限的数据。该数据存储在字典中,字典的定义如下

2014 Steam Dev Days 信息整理

indienova.com/indie-game-news/2014-steam-dev-days-infomation/

Steam 上游戏软件的总销量分布:北美地区 41%、欧洲地区 40%、亚洲地区 4%,另外值得一的是俄罗斯和巴西地区跟去年相比分别增长了……在 2014 年 Steam 会员们可以相互转移 Steam 钱包中的钱(细节公布)。……Steam Greenlight(绿光)消失,不是因为它没用,而是因为 Valve 参与其中(细节公布

小组帖子:在GMS中使用DS MAP存储/读取游戏信息

indienova.com/groups/post/1736

Studio中使用自带函数和ini文件进行存/读档的方法,其实还有另一种方法,即采用GMS中的几种数据结构来保存数据……:ds_map_secure_saveds_map_secure_load而要使用ds_map来保存数据……,首先我们要对这种数据结构有一个大致的了解:如上图,我们可以把ds_map想像成这样一个数据集合,其实它的数据结构跟

顺子:在GMS中使用DS MAP存储/读取游戏信息

indienova.com/u/lazyeo/blogread/3963

Studio中使用自带函数和ini文件进行存/读档的方法,其实还有另一种方法,即采用GMS中的几种数据结构来保存数据……:ds_map_secure_saveds_map_secure_load而要使用ds_map来保存数据……,首先我们要对这种数据结构有一个大致的了解:如上图,我们可以把ds_map想像成这样一个数据集合,其实它的数据结构跟

indienova 国内独立游戏开发者报告 2020

indienova.com/indie-game-news/chinese-indie-game-report-2020/

所以下面显示的数据是该平台在所有发行游戏中所占的比例,例如:根据会员提交的开发中游戏数据,会员游戏中的……的会员游戏数据库,这些数据目前已经超过 4000 款,并且还在不断增加中。……由于这些数据均由开发者自行录入和维护,所以均为第一手真实、可靠的、持续更新的数据

千水:《电竞教父》在Steam上进行playtest的数据分享

indienova.com/u/1000water/blogread/34738

最近想找一些关于愿望单的参考数据,没有找到太多,所以就想着把最近我们playtest的数据公开下,如果有想要做独游……,或者正准备找数据参考的朋友,希望能起到一些帮助。……,如果有另外需要的数据,可以随时私信我希望这些数据能对大家有帮助

《电竞教父》在 Steam 上进行 Playtest 的数据分享

indienova.com/indie-game-development/share-the-playtest-data-of-esport-godfather-on-steam/

近期想找一些关于愿望单的参考数据,但没有找到太多,所以就想着把自家作品最近 Playtest 的数据公开下……先上数据:情况介绍:1.……数据大致就是这样,如果有另外需要的数据,可以随时私信我,希望这些数据能对大家有帮助

RedPotato:独立游戏开发日志Sprint3

indienova.com/u/0313/blogread/37683

前端框架重构了一下ECS相关模块,数据可以双向绑定。……增加本地数据持久化(开发用)。……我的需求是 需要本地存储复杂的游戏数据,整套玩家数据,可增量存储,也需要开关或者简单配置这种简单本地存储需求

版本:Early Access


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