千水:关于去流程化的应用和思考

indienova.com/u/1000water/blogread/8129

我觉得这是一种很好的做开放世界游戏思路。……如何用去流程思路来支线任务 为了接下来能说更明白,我做了下图这是一个简单任务结构,也是我们通常采用任务结构……这么做的好处就在于,更符合我们现实中逻辑。强盗掳走小孩

幸运的路奇:这是脑洞(1)

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(很可能就鸽了)奶茶店(或者其他店)模拟经营首先,这个脑洞是我今天去奶茶店奶茶时候,想到。……=======脑洞正片=============================据我观察,首先,游戏目的和奶茶店是一样……,赚钱更多分店

Hades评测:为什么玩起来如此上瘾?

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Hades 证明了在叙事方面下功夫是个极佳解决方案。……Hades 目前总共有两万多条配音台词,玩家拿着什么装备、到达迷宫哪里、碰到了谁、和其他人物好感度等等……,毫无疑问,市场反响证明了他们前进方向是正确

Rol19:Hades评测:为什么玩起来如此上瘾?

indienova.com/u/rol19/blogread/27602

Hades 证明了在叙事方面下功夫是个极佳解决方案。……Hades 目前总共有两万多条配音台词,玩家拿着什么装备、到达迷宫哪里、碰到了谁、和其他人物好感度等等……,毫无疑问,市场反响证明了他们前进方向是正确

游戏历史上的今天:《大家的节奏天国》(北美)

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事实证明开发组并没有强用体感,操作只用 A、B 键即可搞定。……原版与东方和小马改版对比 跟系列传统流程一样,本作流程中共有 10 个大关,每大关有 4 个小关和一个……另外要说明一点是,日版中迷你游戏“漫才”在其他版本中被换掉了,因为漫才里有大量日式谐音冷笑话,其他语言根本无法表现

勇者斗幺蛾(tERRORbane)

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想得美,这里只有游戏开发者亲自上阵,对你指指点点,指手画脚,评头论足……无论你去哪里,做什么,都会遇到意想不到……这种时候,优秀玩家还能怎么呢?当然是掏出可靠Bug列表,利用Bug一路闯通关了!……这么绝对不会出什么令人哭笑不得岔子……吧?化身为勇者TERRORBANE,世界救星!

【Boss Keys】《黑暗之魂》的世界设计

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Boss Keys之前一直在分析《塞尔达传说》系列各做迷宫及流程设计,这里是Boss Keys番外篇……Keys 是《游戏设计工具箱(Game Maker's Toolkit)》视频作者 Mark Brown 做的另一个分支视频系列……在一个整体线性的流程中,From Software 如何做到了极其自由探索感?

长歌行(长歌行)

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游戏服活动 活动一、八天登录领大礼【活动时间】:服后直到领取完毕~【活动内容】:服之后,玩家每日登录都可领取丰厚奖励……法器冲榜【活动时间】:服第一天【活动内容】:活动期间,法器总战力按获得先后顺序进行排名,活动倒计时结束玩家即可在活动面板内领取对应排名奖励……活动五、皇城争霸战【活动时间】:服第五天开启【活动内容】:首个带领帮会攻占皇宫帮会会长可获得至尊大奖

神戒

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开发:厦门前科技有限公司 。《神戒》全网火爆服中,巨星-张卫健在线代言!……《神戒》全网火爆服中,巨星-张卫健在线代言!……4种宝石分别增加不同属性,每种宝石对应可镶嵌部位,宝石镶嵌可更换装备宝石需要孔才可以进行镶嵌,孔需要孔石

悟空实验室:终于像样了,好累,好忐忑

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坑7年,全职忙活3年,终于看到点曙光了,就是真的好累 马上坑7年整了,虽然正经做的年份加起来可能也就……2年~3年,但测试玩家们终于评价说“还挺有意思了”……生活不易,马上要重新开始一轮宣发了,好忐忑,不知道到底来自于紧张还是焦虑还是忧愁还是开心

版本:Early Access


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