致那荒诞生活(To the Absurd Life)

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因为据说……那里还有一个人活着……然而我心里很清楚,不是每个人都能再那样的环境中存活下来的:哪里来的食物……哪里来的氧气?怎么维持体温?生病了怎么办?……而且我永远都不会忘记,薛西弗斯是一个生物实验基地…… 游戏特性: 高自由度 机器设计 自然描绘 媒体报道: 触乐

我们和《埃萨之子》的制作组聊了聊

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制作《埃萨之子》中,最需要花心思设计的部分在哪里?……Demo 阶段我们成员都是以兼职和靠发电为主,节奏还不能太好的把控。……但因为我们demo开发是兼职网络合作,以靠发电为主,独立开发经济比较困难,所以希望找的是对我们的游戏有兴趣愿意一起开发的伙伴

Nova-2N7SZc:破月勇者热门阵容推荐:速杀与铁桶的艺术

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这个阵容既有援护指挥的圣盾哨塔、圣盾防御装置和守护者托里安;也有菲里亚、奇袭者伊泽利、提普这样的单点爆发……辅助技能选择  因为埃克斯利尔的技能相当全面,所以理论他的辅助技能选择也是最宽泛的,更多的是从针对对方的阵容考虑……其他两位指挥都是远程型,所以往往都会避免自己进入隘口以免被堵在里面被彻底围死,埃克斯利尔是唯一一位反其道而行之的指挥

游必有方 Vol.2 How Games Move Us —— 浅论游戏情感设计

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Vol.1 How Games Move Us Katherine Isbister 是加州大学的教授……Innovation Lab 的创始人及主管,同时教授 Games and Players 课程,现就职于加州大学圣克鲁兹分校……通过介绍玩家角色、非玩家角色(NPCs)以及单人游戏中的角色定制,你会了解游戏开发者们是怎样在这两个特质的基础上制作出了能够唤起玩家情感的游戏

小组帖子:寻一位美术,游戏已经做好 Demo 了,需要优化

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游戏进度:预计发布时,玩家可探索 6~12 张地图,目前第一张地图制作完毕,安卓包已打好,尚未完全测试……工作的美术老师也好,大学生也可(你至少要有数位板对吧 XD)。……,如果期望外包式合作,支付的费用大概在 2k,譬如一张立绘三五千的大佬,就不用考虑合作了哈哈(除非真的喜欢这个类目

IndieCade 2024 提名&获奖名单

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IndieCade 官网IndieCade 2023 获奖名单IndieCade 2022 获奖名单IndieCade……Games 是一家位于旧金山的独立游戏工作室,致力于制作能激发玩家想象力的游戏。……官网本名末弘秀孝,日本游戏设计师,White Owls Inc.

打工吧 UFO(Part Time UFO)

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工作内容基本是用机器爪抓住、搬运和堆叠各种东西。……因为机器爪会摆动,攻略要领是“该抓住哪里才容易搬运?”、“该怎么摆放才能堆叠得高?”……然而,这不仅仅是搬运,如果完成每个关卡设置的三项任务,你可以获得更多报酬

纽扣兄弟:奇幻之旅(Button Bros : Fantasy Journey)

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换取装备打扮小纽扣■ 音效同样精心制作的像素电音让游戏更加带感奖项:• 2017腾讯GAD游戏创新大赛……金奖• GMGC IPA独立游戏开发大赛 冠军• 2016厦门国际动漫节金海豚杯游戏开发大赛 冠军•……最佳GameJam游戏奖 提名- - - - - - - - - - - - - - -联系我们游戏官网

Nova-2N7SZc:博柏利携手《我的世界》推出全新共创游戏与联名胶囊系列

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11月1日,胶囊系列将于博柏利官网及精选门店独家发布,含品牌经典男女装精品,如滑铁卢版型风衣和轻便大衣……为庆祝此次特别合作,发售胶囊系列的每家精品店和限时精品店都将被打造成沉浸式空间,橱窗展示、店内电子屏幕和地板都将以……联名胶囊系列将于10月31日在官网向博柏利订阅用户优先独家发售,11月1日起全球公开发售。  

OPUS 地球计画(OPUS: The Day We Found Earth)

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"- 哈利菠菜, 巴哈姆" ...一切都结束后,玩家必定能感受到那藏在深处的温暖……-成长与梦想的故事这是一个关于承诺与梦想的孤独之旅,只希望您在游玩后,也被故事后的隐喻所温暖。……-动态变化的宇宙声响深入游戏核心,制作团队为宇宙的各角落动态打造了专属的音效

版本:Early Access


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