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这一次我完成度做的不错。……所以最终我的设计抉择变成了:低设计难度,高内容数量高设计难度,低内容数量这两个选择似乎各有利弊、难分仲伯……(转发自:原日志地址)
indienova.com/u/coolile/blogread/36212
最近收到了许多玩家反馈,一方面是一套combo成型确实比较难,另一方面则是新手入门游戏时难度有点高,因此我们更新了一个小的新版本……下载地址已在游戏主页里更新,欢迎体验~-----------------------游戏目前尚处于开发阶段……制作者联系方式——QQ:997397626 / VX:Shogun_Coolile
indienova.com/groups/post/2140
不过这也证明这种玩法不通,也许下次可以尝试另外一种玩法让人忘记画面的问题。……://www.coolapk.com/u/588831官网:http://game.codinggamer.net……(转发自:原日志地址) 辣鸡Larj: 前来支持下,同是个人制作爱好者 sadi: 哈哈,蟹蟹@辣鸡Larj
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游戏设计经验,负责卡牌机制、数值的设计 剧情编剧,有激情、有想法,擅长类黑魂式碎片式叙事,,下一个“宫崎英高”……联系我:QQ 3145630148(转发自:原日志地址) 毒舌黑喵: 哈哈,我最近做DBG也有参考暗黑地牢
indienova.com/groups/post/98972
我们太阳制作组是一个热爱高品质游戏的制作团队,团队里的人都很有爱。……目前在制作一款3D动作RPG。……现在市面上都是仿魂的游戏,而我们打算吸收进化魂系列游戏的优点,制作一款有改进的属于我们自己的游戏
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我们太阳制作组是一个热爱高品质游戏的制作团队,团队里的人都很有爱。……目前在制作一款3D动作RPG。……现在市面上都是仿魂的游戏,而我们打算吸收进化魂系列游戏的优点,制作一款有改进的属于我们自己的游戏
版本:Early Access
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