indie 新闻官:《坎巴拉太空计划》主程序离开团队

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Felipe Falanghe 最近在《坎巴拉太空计划》论坛上发帖声明自己将离开开发团队 Squad,关于主要离开的原因……只是说想尝试更多的东西,声明中 Felipe Falanghe 对此前 Squad 压榨员工的事情只字未提

Moorhuhn präsentiert Die Funbox

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are short versions or demos, marked by the suffix XS……Kart 2 XSMoorhuhn X: Schnecken TrainerGütertrennung XS

液态喵游戏:PV「打工人小姜不分昼夜的梦魇」

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萌宠拆拆乐》4月PV 4月会开启内部测试活动,欢迎各类型玩家加入,报名请填 https://www.wjx.cn……/vm/Ytv6ZOQ.aspx# 喜欢请加愿望喵~ Steam商城链接:https://store.steampowered.com

joey1258:RX学习日志.21

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同步和异步范式间切换时应该格外谨慎,例如死锁和可扩展性等问题是常见并发问题的根源。……Subscribe方法类似),ForEach和Subscribe之间的关键区别是ForEach会阻塞当前线程直到队列完成……Exception Handling(结构化异常处理)取代

时空裂缝之谜(Time Gap)

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当你尝试拯救世界时,你会解开关于亚历山大大帝,埃及艳后,拿破仑,林肯和爱因斯坦不为人知的事实。……-体验全然不同的物件隐藏游戏-发掘杰出人物的有趣事实-留意游戏的更新和探索这个冒险任务的新内容跟随着故事情节……各种异常和自然的灾害让游戏有更多样化的玩法,所以有时候你需要在漆黑的场景下完成物件搜索,或是挑战字母掺杂的物品列

The pheonix:游戏日志02

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这里一下之前看的一些独立游戏开发心得,独立游戏一定要有对工作量的考虑,尽可能的缩减,提高开发速度。……Unity在2d游戏的开发上一直在推出新的插件和技术。……下次更新开发日志,还是要定个小目标呐。好,决定了,下次更新日志,脚本和场景的框架设计要完成!好!

他们用48小时创作游戏,创意玩法席卷全球

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每年这个时间全球有超过36000人(2016年数据)和你一起进行这么疯狂而又有趣的活动,至2016年这一活动已经在全球……GGJ一直向所有真正喜爱游戏的人群全面开放,无论你是学生、开发者、还是对游戏开发有兴趣的路人,这里都是你可以全面体验游戏开发……/2017/sz/承办方:中国手游集团杭州站:http://globalgamejam.cn/2017

异常 1999:49 区(Abnormal 1999: Sector 49)

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1999 系列游戏的第五集,这个系列是我最新的系列作品,我是一个狂热的单人游戏开发者,一直开发悬疑解谜游戏……异常 1999 系列作品,采用连续更新的模式,每月更新一集,来讲述 SU 的故事和冒险。……山姆来到这里,为了寻找一个答案,关于自己也关于女儿

小组帖子:[外包] 承接世界观定制 | 文案、系统策划 | 辅助美术 |辅助效率开发

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flyingsuger 个人简历与外包详细说明:https://mxogd1vduky.feishu.cn……IV8NwQS8tiRew9ka7n0c2yAlnZg- 外包可能会挑题材,不一定都接- 有的时候要排

会员:nEoYe

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后台程序员,之前做web开发较多,了解一些大数据的框架,熟悉java和node,也会php。……之前没做过游戏,但是还是一直不了做游戏的梦想。现在在自学unity中...

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