The pheonix:游戏日志02

indienova.com/u/exhard/blogread/26974

这里一下之前看的一些独立游戏开发心得,独立游戏一定要有对工作量的考虑,尽可能的缩减,提高开发速度。……Unity在2d游戏的开发上一直在推出新的插件和技术。……下次更新开发日志,还是要定个小目标呐。好,决定了,下次更新日志,脚本和场景的框架设计要完成!好!

他们用48小时创作游戏,创意玩法席卷全球

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每年这个时间全球有超过36000人(2016年数据)和你一起进行这么疯狂而又有趣的活动,至2016年这一活动已经在全球……GGJ一直向所有真正喜爱游戏的人群全面开放,无论你是学生、开发者、还是对游戏开发有兴趣的路人,这里都是你可以全面体验游戏开发……/2017/sz/承办方:中国手游集团杭州站:http://globalgamejam.cn/2017

异常 1999:49 区(Abnormal 1999: Sector 49)

indienova.com/game/abnormal-1999-sector-49

1999 系列游戏的第五集,这个系列是我最新的系列作品,我是一个狂热的单人游戏开发者,一直开发悬疑解谜游戏……异常 1999 系列作品,采用连续更新的模式,每月更新一集,来讲述 SU 的故事和冒险。……山姆来到这里,为了寻找一个答案,关于自己也关于女儿

忧郁爵士:关于《黑匣》的2022年终总结

indienova.com/u/moodyblues/blogread/33281

这个结果也算意料之中,但作为自己的第一个独立游戏作品,看到数据的时候,还是被小小得打击了。……,导致前期没有积累愿望。……到时候开发日志可能会更新得勤快点,感兴趣的朋友可以关注一下,哈哈

小组帖子:2D游戏寻找美术队友,以及投资,已开放Steam商店页进度可观

indienova.com/groups/post/104028

发起:自然卷NatureQ 关于项目:《心次元05》融合爽快战斗、Roguelike机制与沉浸式叙事,……讲述了在科技高速发展的近未来世界,一段关于疾病、生存与自我救赎的故事。……程序框架核心功能已完成需要实装细节小功能开发周期:目标6个月出Demo联系方式:QQ:1584652569

小组帖子:[外包] 承接世界观定制 | 文案、系统策划 | 辅助美术 |辅助效率开发

indienova.com/groups/post/103204

flyingsuger 个人简历与外包详细说明:https://mxogd1vduky.feishu.cn……IV8NwQS8tiRew9ka7n0c2yAlnZg- 外包可能会挑题材,不一定都接- 有的时候要排

会员:nEoYe

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后台程序员,之前做web开发较多,了解一些大数据的框架,熟悉java和node,也会php。……之前没做过游戏,但是还是一直不了做游戏的梦想。现在在自学unity中...

indie 新闻官:《蜡烛人》DLC 确定上线时间

indienova.com/u/news/blogread/4256

时隔一年,制作团队终于完成了这款游戏的 DLC 《蜡烛人:迷路的光明(Candleman: Lost……Light)》 ,并确定在2017年10月20日于Xbox One 全球同步推出。……另外,本次 DLC 将免费提供给已经购买过《蜡烛人》本体的玩家,购买游戏的玩家,购买本体后可自动获取

狗头:JarGame(搁置)

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一个关于罐子的游戏工程进度日志1.0 2018年11月,这个项目距离它被第一次想出来已经一年多了,当时按照脑子里灵光一的画面画了一张看起来很屌的概念图……为了保证项目顺利完成,有两点原则:1.不在任何新想法上投入开发精力2.压缩开发内容,不做没有意义的扩容……系统上进行了一些修改,PS:官网RPG教程里的那个很高级的Reaction系统没法在Perfab上编辑)2.数据管理系统

量子脉冲 2A(QuantumPulse 2A)

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在量子物理学刚成为前沿科技的时代背景下(:本游戏不涉及现代“量子计算”技术),使用虚构计算机解决编程谜题……请迅速行动:首个完成认证课程的玩家将获赠拆封的科斯托夫传统扑克牌套装。……所有通讯均通过无线电频道广播实现,所有条件运算符均检测其他芯片广播的数值- 不涉及量子计算,独特限制源于并行处理与同步挑战

版本:Early Access


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