indienova.com/groups/post/37909
发起:soho 自己是在深圳一家小游戏公司做客户端开发,刚刚工作一年,热爱游戏热爱生活,想做个好玩的RPG……不是用爱发点,是按照27元时薪一周一结算(大概4000月薪的策划这样),而且也不是每天都有事可以做,做也不会很急要求立马就做完啥的……,比较佛系,=-=要求是:玩过很多游戏热爱游戏,最好是有时间可以做的人,比如比较咸的大学生,如果太忙了我都会不好意思打扰
indienova.com/groups/post/99879
现在更有丰厚的扶持奖励计划↓编辑器官网:https://ylands.qq.com/index_game.html……招募要求:游戏玩得多 识字(编辑器纯中文) 开发者待遇:作品不限类型和题材,每个作品提供最低1000元最高……也欢迎没有经验但对游戏制作感兴趣的朋友进行尝试
indienova.com/steam/game/2124070
lies entirely in your hands.Natsu Kashigaru 从很小的时候就明白没有正义……很快他从东京艺术大学毕业,但他没有工作机会或生活计划。纳兹现在不知道该怎么办
indienova.com/u/otakuology/blogread/30687
冈田智:上初中时,我非常喜欢做无线电。当时常去日本桥(电器城)去买无线电元件,随后自己装配。……幸亏面试官宽宏大量,我才能够参加面试。任天堂的面试有个环节,要求现场进行设计。……没有原型,就没法知道该如何自己创意中的问题,甚至连该看哪里都不清楚
indienova.com/u/gadqq/blogread/22484
外面的公司不要学腾讯,因为你没有大数据,没有调研机构,肯定做不到这个样子。……伪需求来自哪里?……大公司显然不需要独立制作人,在大公司做产品,复合工种主要的任务是提升沟通效率
indienova.com/u/cokaliu/blogread/34355
这个新项目还是挺完整的,我盼着给它做完,没想到unity来这出……我是觉得不会耽误我研发,毕竟如果真的达到要求的下载数和安装时间……,反而是一种肯定,我只能这样安慰自己,因为现在换引擎是真的来不及了,又要从头开学……做战斗游戏还是用到了许多商业游戏公司工作时候的经验……,包括更新的工作流,我用trello管理工作,节省了很多制表的时间,战斗公式套用了某个传统游戏(网传版
indienova.com/groups/post/11281
发起:则栋 1.lumosity(Lumos Labs)是一个专注于生产大脑训练类游戏的公司官网:https
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