小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

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因为卡牌的“美工素材”已经大体完成,所以需要制作的几乎只有程序这块。……h图真的不是小黄??……骚话也不多说了,明天这个时候估计也该开发得差不多了,咸鱼策划尽量让程序大佬来明天的进度报告,还是衷心希望一切顺利吧

Korea Dynasty (조선메타실록)

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该游戏是韩国时代生存的3D开放世界生存探索游戏。……韩国是中央集权的官僚主义和儒教国家,在地理上通过大国之间的外交和战争生存下来,不仅创造了优秀的科学技术……该游戏是重构韩国王朝的文化和地理,由开放的世界和内容组成的探索和生存游戏

电子游戏作为艺术治疗:缘起与可能

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电子游戏作为咨询工具游戏艺术疗法,如果存在,那么也会天然作为一个跨领域的事物。……电子游戏可能的确能够带来其他媒介未有的素材,其中部分却会由于流行文化影响而被矮化。……电子游戏作为咨询师的工具,除了更加能够吸引特定案主的兴趣之外,似乎与其他并没有什么不同

Com2uS:《魔灵召唤》上海站:世界冠军齐聚,中韩文化点亮盛会

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除了电竞赛事,本次上海站还融入了丰富的韩国传统文化体验。……此外,活动特别设置的“韩国文化体验区”也备受欢迎。……驻上海韩国文化院文化院长姜勇敏先生(左)为大赛冠军酒颁奖

Com2uS:《魔灵召唤》:2024上海站中韩文化交流,十周年庆典掀起游戏狂欢

indienova.com/u/com2us/blogread/34998

为了加深中韩文化交流,现场观众不仅有机会试穿韩国特色服装,还能品尝到正宗的韩国特色小吃,且能亲身体验韩语的魅力……开场时,驻上海韩国文化院精心准备了令人惊艳的韩国传统文化表演,将现场观众带入了一个富有异域魅力的视听盛宴……驻上海韩国文化院文化院长姜勇敏先生为冠军‘mioglobina’颁奖

并没有网络成瘾这回事

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引言本文来自刘梦霏知乎问题“家长害怕瘾的根源是什么”的回答。……“是不是”还没建立起来呢,瞎谈什么“为什么”啊。……但这是偏见,早就被驳倒啦,其实我们讲这个也讲了好多年了,只是可惜影响力比较小,大多数人还不知道而已

Com2uS:魔灵召唤:电竞促进中韩文化交流 8月20日深圳城市站圆满落幕

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韩国文化产业振兴院深圳代表处首席代表金炯敏先生(右)为友谊赛冠军选手亲自颁奖。……其结果,中国和韩国在世界游戏市场上占据了非常重要的地位。……今年10月,将在由驻香港韩国文化院(李柍昊 院长)主办的‘2022韩国电竞节:魔灵召唤’活动期间,举行

记录一次与纯艺术有关的游戏的创作

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至于Globhammer到底是什么,他们将之描述为以游戏为中心的艺术家群(虽然现在只有两个人),其核心是创造一种让玩家置身于纯艺术环境的游戏体验……“我们都是艺术家,但是他的事情对我来说是迷人的,我的事情对他来说也一样。”……这些影响在影片结尾展示游戏的早期画面时都可以看到

厦门雷云:《职场浮生记》#9--《职场人生》改名《职场浮生记》

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以后大家准备游戏先去查一查这个名字是否被人商标注册了,如果已经被注册还是不要用。……我教大家一个从官查询的方法。具体步骤1:百度输入“商标查询”,选择中国商标,有官方字样。……最后你就可以看到结果更加专业你可以找专业商标申请公司帮你看看,如果你觉得自己的游戏日后有一定销量最好把商标先申请好,同时软件著作权也是需要

劲舞团(Audition Online)

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该游戏起源于韩国漫画《Audition》,2005 年在韩国展开测试,后来发展到全球范围。……游戏内采用虚拟现金系统销售虚拟角色的服装、表情、配件等,还提供部分功能道具,但大部分的道具需要通过现金购买虚拟货币才能得到

版本:Early Access


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