indienova.com/groups/post/11289
发起:亿码网 由ChinaJoy主办方汉威信恒与中国VR/AR娱乐产业联盟(VREIA)联合主办的第三届国际智能娱乐硬件展览会……硕美科作为中国最早的专业耳机品牌,自创立以来,始终以用户为中心,以创造世界一流音频产品为己任,以国际化的视野……近日,硕美科最新发布了两款电竞耳机,包括毒蜂系列新品G936指挥官游戏耳机,配备虚拟7.1多声效、50mm
indienova.com/steam/game/1049100
本人有些沉闷的性格,使得他偶有显露冷淡的一面。特长是做烧麦、以及跳霹雳舞(?)。……身高:159cm三围:B81/W62/H877岁→8岁“姐姐姐姐,给我买冰淇淋,冰淇淋~”栞奈的妹妹,……:匣中猫 伢子 演出脚本:2B 古落 程序:小艾363 翻译:白石 牙刷 运营宣传:雪寒 官网制作
indienova.com/u/gimmgimm/blogread/2013
该作游戏剧情取材于中国古代“龙生九子”的民间传说,在玩法设计上融入了Roguelike元素,将为玩家呈现的是一个很不一样的中国风……(信息来源:游迅网)动视暴雪的“圈钱新招”:成立专门兜售游戏周边产品的新部门据悉,动视暴雪将成立一个全新的部门……这是一款骰子战斗RPG游戏,因此游戏中将会有不少需要考验玩家RP的时候,不过该作现在还未在中国大陆上架
indienova.com/groups/post/101665
发起:Nakamura Kaito 你好 我是马来西亚华裔 最近因为疫情问题 所以是在家做的 Work……我们有10-20年的规划包括引擎开发,公司注册会在海外,日本是我们能上岸的最好的跳板,创作组会在国内孵化……空形体: 最近想做假派对游戏,需要执行力强的伙伴,不知是否有兴趣 Nova-iMRMuS: @onimumei
indienova.com/groups/post/100801
发起:老骄傲与老周 有很多话想说,又不知道从哪里说起,那我从自我介绍开始吧。……,国外的游戏大作完全无法文化代入,所以产生了自己建团来做的想法。……,我们都应该有这个动力来做这个事
indienova.com/u/ceasia/blogread/29240
兼顾细节的同时还给文物做了虚拟修复,既向世界展现了中国传统文化元素,又证明了游戏科学团队雄厚的开发功底……中国的玩家们一定是期待着能有一款中国产出的3A大作在填补中国3A空白的同时将自家的文化带向世界的,《黑神话……笔者认为玩家群体完全可以提高自己的文化素养,多多了解自己民族与国家的文化,为游戏之类的文化产品做监督
indienova.com/u/persona/blogread/13689
根据一些资料对2018年我国游戏市场份额进行的一些分析和推断。 中国2018年游戏总收入2144亿。……腾讯2018年网络游戏收入1040亿人民币,网易401亿人民币,腾讯与网易占比约67% 。……2018年中国上市游戏企业为199家,三板企业为142家,共341家
版本:Early Access
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