2-in-1 Fluid Intelligence

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我們將科轉化為愉快的遊戲數十年來,研究人員造了測量認知能力的任務。……我們將科轉化為愉快的遊戲數十年來,研究人員造了測量認知能力的任務。……流動智力(Gf)指獨立於以前獲得的知識推理和解決新問題的能力,Gf對於各種認知任務至關重要的,它被認為是學習中最重要的因素之一

小组帖子:2022 年日本手游市场白皮书:RPG占据主导,多元化盈利模式备受关注,海外游戏增长显著

indienova.com/groups/post/102489

尤其在收入最高的游戏中,欧美市场的季票和订阅模式逐渐被日本市场接纳。……特别是中国和韩国的出品,如腾讯的"Goddess of Victory: Nikke"、韩国恩希的"Lineage……官:https://www.sulaboxgames.com/Contact: sia@sulaboxgames.comVX

小组帖子:2022 年日本手游市场白皮书:RPG占据主导,多元化盈利模式备受关注,海外游戏增长显著

indienova.com/groups/post/102490

尤其在收入最高的游戏中,欧美市场的季票和订阅模式逐渐被日本市场接纳。……特别是中国和韩国的出品,如腾讯的"Goddess of Victory: Nikke"、韩国恩希的"Lineage……官:https://www.sulaboxgames.com/Contact: sia@sulaboxgames.comVX

Com2uS:2021-2022 中韩文化交流年 第二届中韩电竞友谊赛正式启动

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2021-2022 中韩文化交流年 第二届中韩电竞友谊赛正式启动 今年中韩建交30周年,也是2021……“中韩电竞友谊赛”赛事由驻华韩国文化院、韩国著作权委员会以及在中大韩e-Sports协会(KESA)……本届赛事继续以韩国人气手游《魔灵召唤》为比赛项目,并由中韩两国八位选手参赛,大赛将采用淘汰赛赛制

从《指尖战争》到《尘埃终须落定》:韩国独游开发者SOMI的故事 | 游戏脑CT Vol.1

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第一期节目中,我将根据与韩国独游开发者 SOMI 的五小时深度访谈讲述他的开发故事。……编者按原视频发布于 2024 年 1 月 28 日大家好,这里 CT。……从《指尖战争》到《尘埃终须落定》:韩国独游开发者 SOMI 的故事

在末日前夕等待放晴(在末日前夕等待放晴)

indienova.com/steam/game/1020930

开发:考未社×Mirailogy Studio 。  夹杂着虚构与真实之声。   ……大学生嘉玮,在毕业前夕邂逅了名为加百列的少女。  自称天使的她,盘据在降临堂后方一角。   ……因缘际会缔结奇妙关系的两人,在冒雨的大学内来回奔走。  

毛线圈:标志画廊(WooLoop - Flags Pack)

indienova.com/steam/game/3058850

内容此画廊可解锁以下图片:欧盟尼泊尔英国安道尔城韩国颁奖仪式海浪牙买加明尼苏达州印度海盗旗美国沙滩旗骄傲节植旗日本旗帜手歌唱比赛威尔士旗帜芬兰城市

昏迷 重剪版(The Coma: Recut)

indienova.com/steam/game/600090

好消息你的学校就要爆炸了。但坏消息……你被一个杀手困在学校里。……韩国恐怖 The Coma提供了过度劳累的韩国高中生生活的一瞥,虽然恐怖的一瞥。……我们将韩国文化注入进了生存恐怖类游戏里,希望您能够喜欢

懵懂少女惠子(Country Girl Keiko)

indienova.com/steam/game/1065940

一名腼腆内向的女孩。……大学里纪律严苛,但却依然有许多问题学生不断地逃课。……但对于不善言辞又内向害羞的她来说,这将是一个学习与人相处的艰辛旅程……游戏特色生活类RPG游戏探索日本乡村多重结局帮助惠子变得更自信吧

Com2uS:魔灵召唤:香港“2022韩国电竞节”世界冠军‘醉爱锺少’再创辉煌

indienova.com/u/com2us/blogread/32933

本次活动由香港韩国文化院主办,Com2uS及韩国文化产业振兴院赞助,同时,韩国手游《魔灵召唤》作为比赛项目……,在10月22至23日举行的“2022韩国广场”活动期间,香港韩国文化院向观众分发了《魔灵召唤》游戏精美的周边礼品……香港韩国文化院院长李柍昊先生(右)亲自为“2022韩国电竞节”《魔灵召唤》线下友谊赛冠军‘醉爱锺少’选手

版本:Early Access


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