疯狂电器(Crazy Appliances)

indienova.com/g/crazyappliances

id=746821243摩点http://zhongchou.modian.com/item/7296

用数据说话!做独立游戏的死亡率有多高?

indienova.com/indie-game-news/death-rate-of-indie-games/

做个知难而行的勇者,而不是盲目乐观的莽夫。期望你能与我一起同行,加油!共勉!……做个知难而行的勇者,而不是盲目乐观的莽夫。期望你能与我一起同行,加油!共勉!

关于游戏设计院校,你所不知道的 #17:英国阿伯泰大学的沉浸式项目开发体验

indienova.com/indie-game-news/game-school-abertay/

国内学生对于阿伯泰大学了解不多,你能否简单介绍一下?阿伯泰大学是一所百年名校。……大学的前身是1888年成立的邓迪技术学院(Dundee Technical Institute)。……国内部分的课程形式和内容具体如何?国内课程以语言、文化与专业基础为主。全程由英籍老师负责带领

可爱女友的获取方法(Sutekina kanojo no tsukurikata)

indienova.com/steam/game/1396150

★游戏简介★您也可以在HIKARI FIELD官网商城购买到本作的STEAM / HIKARI FIELD……store.hikarifield.co.jp/shop/sutekano已在STEAM购买的用户前往HIKARI FIELD官网商城通过验证功能也可以免费领取一份副本……眼看就要遭受侵犯时,有着天使一般美丽容颜的女大学生「古贺 荠」出现,拯救了困境中的堇

小组帖子:独立游戏demo寻找场景模型美术设计

indienova.com/groups/post/102607

目前团队有我和另外1名俄罗斯大学生共2人。……我是项目发起和策划人,会godot编程;俄罗斯人是圣彼得堡大学大学生,是主程序,主要负责godot编程实现……&share_plat=android&share_session_id=688196d5

小组帖子:地图系统:都市的夹、格、网、带的视角

indienova.com/groups/post/92072

2.内部冲突的层面。我们不能仅仅把游戏理解为机械性的移动,因为这里还有目的性的问题,即意义的问题。……夹,即多种重要通路的交汇,并形成了一定的内部化聚集。如图,这里包括了几种类型的夹。……当道路继续延伸,并且形成了一个或多个具有闭合性的正方形长方形形态的内部区域,这就形成了格

小组帖子:地图系统:都市的夹、格、网、带的视角

indienova.com/groups/post/92073

2.内部冲突的层面。我们不能仅仅把游戏理解为机械性的移动,因为这里还有目的性的问题,即意义的问题。……夹,即多种重要通路的交汇,并形成了一定的内部化聚集。如图,这里包括了几种类型的夹。……当道路继续延伸,并且形成了一个或多个具有闭合性的正方形长方形形态的内部区域,这就形成了格

小组帖子:申请添加:ロマンチスト

indienova.com/groups/post/103341

发起:KanekoLumi 官网:https://novelgame.jp/games/show/7655

星图之战(Marbles Conquer Territory)

indienova.com/g/marbles-conquer-territory--2

地球的智能大炮(默认右方为玩家)会发射,击打敌方的星图领域或者阻挡敌方的进攻- 占领敌方的星图全部领地之后……一个散落在各个星系之间的对决游戏,来获得各个星系的星图,然后解放这些星系 于是,从地月系开始,太阳系、银河

gare:MMO的角色生态AI

indienova.com/u/gare/blogread/3053

主要用于完善角色表现,增强游戏世界的真实感 角色之怪物怪物的基础AI功能(以当前参与制作的项目为例)[101]={id……个人印象比较深刻的两个例子--1魔兽世界,银松森林的焚木村,焚木村区域的怪物白天是人形,晚上则变成狼人……2魔兽世界,凄凉之地的两个人马部落领地之战,玩家可选择为一方效力去击杀对立面,最终一方的声望会变为友善

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.066 秒(地球人时间)