小组帖子:刚刚加入欢迎各位交流

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发起:Nova-rexxarli 本人美术,欢迎有想法合作做作品的萌新、大佬一起讨论 芋头狗: 有想做什么项目吗

模因猎人(THE MEME HUNTER)

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您出现在一个大型开放的竞技场中,需要找到五张老橡树的图片才能完成关卡。 然而,一切并没有那么简单。……无论你走到哪里,他们都会跟着你,当然他们会阻止你寻找照片。……進入遊戲關卡後,您需要探索它以找到 5 塊橡樹圖像。 定期出現在隨機位置的有趣實體會干擾您

yellow:这是我的第一篇日志。

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这是我的第一篇日志,我并不知道它是做什么的,年后准备搞一个游戏试试

KURU

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比如需要点亮一块地段让库鲁通过,或确保一些地块彼此相邻,不同关卡为你带来新的考验!……SolBreak Studios LLC工作室 有限责任公司 制作这让我们听起来很牛,但是我们根本不知道自己在做什么

骰子浪游者(Diceomancer)

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离谱的骰子战斗骰子用来做什么?许多事件、卡牌效果都需要通过二十面骰检定——骰子决定你的命运

蝶神:光之守护者的遗产(Parvaneh: Legacy of the Light's Guardians)

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一位年轻勇敢的男孩为了保护他的家乡,Naria,要阻止 Khazdaks 污染他们的河水……随着冒险的展开,Fadia 需要调查清楚……Khazdaks 从哪里来以及他们的目的

Jamesika:Woolly Dude 重构小记(3)

indienova.com/u/jamesika/blogread/25926

回过头看,很多东西在之前的时候都做的复杂了。……这次直接让主角只有一个弹跳技能,绳索作为一种自动使用的拾取物,在接触时朝设计好的方向直接放绳子,玩家就只用考虑朝哪里跳了……之后主要是关卡,看看哪里需要补的音效和特效加上

树册:感谢indienova

indienova.com/u/15361247966/blogread/11061

认识indienova到现在的过程,是我从不知道要做什么游戏,直到我直视到重要信物,我将追寻它

HEART ISNOT DEAD:读《游戏设计梦工厂》三

indienova.com/u/s5366973/blogread/8086

这是游戏和其他体验的一个重要区别,他指引玩家的行动,创造了在游戏之外几乎不可能发生的互动4.规则规则就是游戏由什么物品组成,玩家能做什么……,不能做什么,或者在不同的情况下或许会发生什么事,规则可以定义游戏的物品和概念,也可以限制玩家的行动和互动对象……冲突玩家的目标规则,程序的关系限制指引了玩家的行为,创造了游戏的另外一个与其他行为的区别就是冲突,玩家需要努力解决冲突才能实现目标

宠物小龙女(Pet Dragon Girl)

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在冬眠和保护她的宝藏免受勇敢的冒险者攻击之间,她还能做什么?……在冬眠和保护她的宝藏免受勇敢的冒险者攻击之间,她还能做什么

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