小组帖子:NPC导致乱跑导致玩家很难找到的特性怎么处理比较合适?

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只给每个人打听熟悉的几个角色的选项感觉也好不到哪去而高呼这这是男人的浪漫的主程不打算取消到处乱跑的设计 Oncle: 要是有一个NPC能报其他NPC指定位置,是不是就是你游戏一特色了……erufu: 或许可以有些极难抓到的npc、来给玩家奖励hhh ayame9joe: 符文工房不拉表吗……莫不如直接在NPC本来的位置留下类似NPC的信,写着今天去做什么什么,在哪里哪里 Lily-an: 做个公会

小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] Dungeon Crawl 範例 + 新書章節

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发起:傅老師 在幾個大學的支持下,最近我開始撰寫給高中生的Construct 2課本。……Pedit5是由美國伊利諾大學的研究員Rusty Rutherford在PLATO系統上所製作的,作者最初的想法乃是將當時極為流行的桌遊……可惜的是在當時PLATO系統的用意並非用來製作遊戲,而是用來各式各樣的科研究,因此管理員常常會把pedit5

能不能不要再做推箱子游戏了!(Yet Another Sokoban Game?)

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开发:TrioDuckk三重鸭。什么年代了,还在做传统推箱子?……在 GGJ2024 线下上海站点 48h 游戏开发的游戏,主题是 Make Me Laugh什么年代了……Only Level开发团队: Graviton - 关卡策划,程序 Kira铭少 - 美术,音频,视频 三重

韩国铁路驾驶之旅:釜山-金海轻轨(Korean Rail Driving Tour: LRT Busan-Gimhae)

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这项工作的舞台发生在韩国第二城市釜山西部地区营运的釜山-金海轻轨列车上。……随时随地游览韩国釜山西部!……也支援日本 Zuiki 的 MasCon for Nintendo Switch™

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #12:University of Skövde 这次先聊 Serious Game

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具体的还需要查看政府网址。……研究生毕业的去向还是比较个人想法和之前的知识背景,有选择留校的,也有选择创业,或者进入游戏公司的。……介绍网址在此

小组帖子:【上海】寻求一起业余时间开发roguelike卡牌游戏的小伙伴,主缺程序

indienova.com/groups/post/29256

同时也是因为之前的项目经验因业余时间制作的关系,量力而行,在整体项目架构方面没有考虑太大,见下图游戏流程营地建设和冒险两模块首尾相接……,构成闭环,其他有个初步的文档,余下细节还在反复推敲希望找到志同道合的小伙伴,虽主缺程序,但感兴趣想做个有趣的游戏的策划

天堂(Lineage)

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改编自韩国漫画家申一淑同名漫画。……《天堂》在韩国和中国台湾、中国香港、中国大陆皆非常受欢迎,2014 年 7 月份网络游戏市场所占份额为亚洲第二……天堂的原作漫画在台湾译为“红狮传说”,最初由然文化代理中文版

mnikn:《目标:顶峰》开发日志#1--软件原型

indienova.com/u/mnikn/blogread/30170

简单来说就是玩家控制手段有限,导致现在基本上脸,没有多少选择余地,所以接下来的改进是增强策略性,具体的话我会添加一些新的行为……由上次失败得出的经验是没必要一次性把所有想做的东西都放在一个游戏里,如果游戏反响不错再做个二代也未尝不可……开始集中画美术素材让这个游戏看起来像一个游戏(工作量 14d),预计这时间段会放出一个粗糙美术版本、只有几局故事模式的试玩版音效

小组帖子:Efun总经理特助沈忱:中小型厂商是否还有出海空间?

indienova.com/groups/post/29824

发起:亿码 由深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、正中企业服务联合主办的……韩国很崇尚英雄,喜欢自己的文化。我们再做三国类型的题材,整个牌面比以前很多。……沈枕:我觉得第一个是韩国日本,第二个看一下欧美,但是像中东这样文化、差异化比较大的地区也有成功的案例

茶多酚:以难受为目标设计的行善选项

indienova.com/u/teapoly/blogread/22648

会给玩家带来好处的行善选项,以及会给玩家带来挑战的行善选项作为道德困境的纯度有所不足”这个问题,打算做个以让玩家难受为大方向的道德困境……并没有人会告诉你你的选择是有意义的

版本:Early Access


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