今年夏天 IGF 摇篮 Critical Hit 来到中国和你做独立游戏

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indienova 将与康考迪亚大学技术文化、艺术与游戏研究中心( Technoculture, Art……Hit Parallax,学员以零基础的背景进入,收获了完整系统的游戏教育,两款出彩作品的实力提升,结业证书与推荐信……,也对加拿大创造研究的氛围、康考迪亚大学的游戏学习以及蒙特利尔活跃的游戏开发生态有所了解

小组帖子:回合制战斗系统

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虽然不知道对不对题:http://mp.weixin.qq.com/s/CDrEzUsxOQ1r78ChxZe3yg……其实可以尝试找一些别人做的游戏源代码来看,捋一遍程序框架的流程图,然后自己试着简化做个demo,就能有所启发了

因果效应(Causal Effect)

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您需要从文字描述梳理事件之间的因果关系,从而做出行为选择,以获得特定的结局。……与此同时,您还可以体验游戏剧情——一个挣扎在挂科边缘的大学生的心路历程。……本作没有任何操作难度,适合轻度玩家,也适合在地球OL感到迷茫的玩家

因果效应(Causal Effect)

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您需要从文字描述梳理事件之间的因果关系,从而做出行为选择,以获得特定的结局。……与此同时,您还可以体验游戏剧情——一个挣扎在挂科边缘的大学生的心路历程。……刚进入大学的我,不知道自己的目标是什么,紧凑的学习生活也没有给我时间思考

模拟火车世界 3:英国东南高铁线 伦敦圣潘克拉斯国际站—阿什福德国际站 & 法弗舍姆站(Train Sim World 3: Southeastern Highspeed - London St Pancras: Ashford Intl & Faversham Route)

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英国东南高铁线》(Train Sim World 3: Southeastern High Speed),……该作现还引入什福德国际站和达特福德站!……在这款流线型设计的优秀列车掌握使用 TVM430 信号系统和动力转换模式

说过了,玩游戏就是要赢

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),进行游戏创作时策划的角色也是由团队创意提供者担任,所有成员一起完善。……,有“特色”的资本市场和相关政策,这些都是在这个稚嫩专业发展的不利因素。……Yesterday就是来自传媒大学毕业生的作品不过我们也能感受到这段时间环境开始有所变化,越来越多的关注投向了优质的游戏内容

噩梦计划(Project Nightmares Case 36: Henrietta Kedward)

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噩夢計劃之案例36:亨麗埃塔·凱。发行日期:2018-06-01。……《噩梦计划》除了拥有其他恐怖游戏中的诸多元素之外,还会有随机生成的新的恐怖环境,这能让玩家总是保持一个屏息凝神的状态……,通过这种方法,这群科学家能够将在别人脑中创造噩梦

杉果娘:时至今日,或许我们仍未知道游戏对大脑结构的影响

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2.在《游戏脑的恐怖》对“α波”和“β波”的解释相对粗浅,与科学意义上的α波和β波有所偏差。……无独有偶,在2019年国神经科学学会年会第十三届全国大会上,“数字药物治疗脑疾病”引起了广泛关注。……全球知名脑科学研究机构陈天桥雒芊芊研究院主任、复旦大学上海医学院副院长、华山医院副院长毛颖教授表示,VR

今年夏天 indienova 带你去 IGF 摇篮 Critical Hit 做独立游戏

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indienova 将与康考迪亚大学技术文化、艺术与游戏研究中心(Technoculture, Art……TAG 是康考迪亚大学的跨学科数字游戏研究与设计平台。……游戏开发训练营一样,Critical Hit Parallax 延续了申请便利提供,包括推荐信、项目证书

鹿飨之刃(Cervus Blade)

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在这段引人入胜的冒险,玩家将参与高强度的战斗,通过艰难的对抗考验自身技能,释放出刀剑的力量,成为一个传奇……参与一场场史诗级的战斗,在实战验证你所掌握的技巧和能力。……要了解世界排名第一的南加州大学游戏项目(USC Games program),请访问南加州大学游戏项目网站

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