会员:十五(swy)

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做个好玩的游戏。 微信:十五

鹿飨之刃(Cervus Blade)

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《Cervus Blade(鹿飨之刃)》是南加州大学(University of Southern California……要了解世界排名第一的南加州大学游戏项目(USC Games program),请访问南加州大学游戏项目网站

《罗曼圣诞探案集》平面设计风格记录

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这是我们的第一套海报,当时立绘甚至都没凑齐,只好把全部人物立绘做成剪影。……到了第二次海报的时候,人物终于齐了,但是我感觉剪影人物还不错,于是留下了。……也是在这次,我第一次加上了那条红线

apoto5:《罗曼圣诞探案集》平面设计风格记录

indienova.com/u/apoto5/blogread/23780

这是我们的第一套海报,当时立绘甚至都没凑齐,只好把全部人物立绘做成剪影。……到了第二次海报的时候,人物终于齐了,但是我感觉剪影人物还不错,于是留下了。……也是在这次,我第一次加上了那条红线

《巫师猎手》开发日志 17 - 22

indienova.com/indie-game-news/devlog-witch-hunter-17-22/

《巫师猎手》最近打算开个新坑做个游戏,名字初步叫做《巫师猎手》,大体是一个以探险和养成为主的 rpg……下周开发计划实现战斗场景逻辑2021-01-17目前战斗场景的逻辑第一阶段实现完成,当然动画和人物还没有完全画好……有了计划后感觉效率也上升了,之前的东西虽然有部分成为了废稿,但是也让我逐渐探索弄懂了这个游戏应该怎么

会员:weidadi

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想找个合适人,一起做个项目~

Onyx:做了个有点神奇的效果

indienova.com/u/onyx/blogread/26127

本来想做个子弹弹幕的原型的,然后就做着做着就果断跑偏了..……干了一点杂活之后,想着做个原型,试试加入弹幕要素之后游戏的感觉如何。……子弹看上去有点简陋阿..要不就先把发射,击中和飞行的效果一下好了,代码等会再写要手画还是太麻烦,那就直接上粒子系统好了诶这粒子系统真好玩卧槽之前的噪声材质似乎有点东西之后就果断跑偏了

小组帖子:超级阈界(将错误透视下看到的变成现实)

indienova.com/groups/post/33605

和昨天的空间复制机有异曲同工之处“超级阈界是一款以强行透视法为灵感的游戏, 在这个第一人称视角的离奇迷宫中……我不敢玩了 前半段是正常的,有点史丹利味(但是是单线性)不过貌似还没有jump scare,但是音效氛围的相当足反正我有点受不了这种心理恐怖系的……则栋: 希望有人用这种机制,做个清新一点的游戏(没错悬疑恐怖类的也不太是我的菜)?

转:十年磨一剑,Antichamber 九年荆棘之路

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Alexanber Bruce 一直问自己:“我到底哪里特别?”……回顾开发 Antichamber 的九年历程,Alexanber Bruce 笑说:“游戏是很难的!……文章转载自:魔方

会员:JKbasara

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做个游戏制作人,嗯,监督这类的。……找志同道合人,真正的游戏

版本:Early Access


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