indienova.com/u/ylh1239/blogread/30154
做个知难而行的勇者,而不是盲目乐观的莽夫。期望你能与我一起同行,加油!共勉!
indienova.com/groups/post/103838
全栈设计师我们游戏更需要 UX,如果有弱项,可以是 UI 能力弱,不能是 UX 能力弱即便是在游戏产品中,我们的游戏在界面上……,对玩家情感(心理)的也更敏感,确保这方面不是你的弱项必须是游戏行业的 UI UX 设计师必须玩过多个重型策略游戏……不过我们只有几万的项目总预算,所以前期集中设计完成后,我们就会通知你暂停工作,之后我们定期咨询你,每次给予咨询费按
indienova.com/game/flotilla
Flotilla 星系中有各种角色,太空大盗、心理咨询狗、犀牛赏金猎人...……在星系中为你的舰队建功立业!
indienova.com/u/wb-5127921002
打算做个铲屎的。 微博:轰轰轰轰-进
indienova.com/u/teapoly/blogread/34321
真的想起来要做一个放置游戏的时候,就觉得……在视野宽广了很多的同时眼前一黑 当初做深渊经理的时候,一开始只是想做个……于是2代一开始打算好好完善一下战斗系统,做个回合制塔防出来。……,但是一直也没有做一个的想法(虽然初代深渊经理的思路已经挺类似的了),真的想起来要做一个放置游戏的时候
indienova.com/groups/post/99514
发起:颠茄吐司 原本想做个内容更丰富些的游戏,但花费大半天做出来的原型并不太好玩。……尽管打算就此放弃,但足足睡了一觉后又着实感到有些无聊,于是用剩下的时间随便做了个 QWOP 来凑数。……所以虽然没有在 Compo 时限内做完,总归还是提交了个什么东西
indienova.com/u/mnikn/blogread/26868
最近打算开个新坑做个游戏,名字初步叫做《巫师猎手》,大体是一个以探险和养成为主的 rpg 游戏。……,所以基本上没怎么画素材,只是简单的画了下主角,ui 界面目前全部使用色块表示,预计验证原型这个阶段需要持续几个月……现在我改变了下开发游戏的模式,之前想做个动作游戏,所以一边堆素材一边写原型,后来发现原型感觉不太好玩
indienova.com/u/devmaze
作为实习程序员学到了很多东西。……JU的开发和相关Shader研究拿到了毕设的优。……======2019/5======考研没有达到理想情况,调剂去了广州大学方班,一直心情低落,这几天老师找我说想弄一个网安的手机游戏
indienova.com/game/deconstruction-simulator
每个任务都将带来新的挑战和更多赚钱的机会。……随心所欲,尽情游戏你想当一个受人尊敬的专业人士,还是做个不择手段的操控者?……提升拆除许可证等级,解锁越来越复杂、报酬更丰厚的任务。称霸拆除行业,成为顶尖拆除专家!
版本:Early Access
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