indienova.com/u/millidiage/blogread/29750
分别展示了装备穿戴,属性介绍与提示,技能装备,符文系统,符文连接,符文语,人物特性等,并且展示了符文技能对战斗的影响……独立个人游戏开发 【命运挽歌 ELEGY OF FATE] 开发中,对我的项目感兴趣或者有建议的朋友可以加本人微信……gege_com本人目前在职,每天会抽取闲置时间做个人开发,希望看到的小伙伴能够关注我的b站帐户,获得每两周最新的开发进度
indienova.com/groups/post/1777
想要的效果大致是这样:(粗制的临时示意图) MeowSnow: _(:з」∠)_无缝地图应该做个过度地图就能实现……,过度地图是两个地图的出入点附近一屏幕地图的集合,然后搭配无淡出淡入的场所转移功能来使用;_(:з」∠……)_抵达的地图先是黑色覆盖然后消失这点,可以做张单帧大于分辨率的纯黑行走图,在过度地图使用,比如从红色区域到蓝色区域时
indienova.com/steam/game/751750
Dual N-Back 雙N回證明,將學習成果傳遞到另一個大腦活動。……流動智力(Gf)是指獨立於以前獲得的知識推理和解決新問題的能力,Gf對於各種認知任務是至關重要的,它被認為是學習中最重要的因素之一……所以雖然人類可能會顯示編碼的困難,但這與整體大腦激活無關
indienova.com/u/horngyeuandigital/blogread/4504
角色3D設計公開─艾米爾.亞當斯爵士 本作男主角「艾米爾.亞當斯爵士」是個聞名全大陸的探險家兼考古學家……,出身名門,生性善良且充滿好奇心,曾因為傑出的考古發現而受封騎士頭銜。……艾米爾對於探索古文明有著用之不盡的精力,長年的探險經歷也帶給他不凡的戰鬥力與應變能力
indienova.com/u/news/blogread/2707
“TOKYO INDIE FEST 2017” 将于5月14日于日本东京秋叶原UDX举办,届时将有八十多个来自世界各地的开发团队在现场展示自己的作品……日本独立游戏市场一直被冠以“保守”的特点,其中一部分开发者制作独立游戏的目的仅为自娱自乐,而同人游戏与独立游戏概念的混淆也……本次活动中又会有什么精彩的独立游戏出现,让我们共同期待吧。想了解更多详情点击这里查看官网
indienova.com/steam/game/2701770
在委託了櫻花村的學者喵喵——般若進行調查之後,發現這是一顆代表「力量」的亞威寶石,只有祂所認可的強者才有資格取下祂……遊戲中所有喵喵都取自台灣知名動畫IP《九藏喵窩》的世界觀,玩家們將化身為大賽的「參賽者」,操作喜愛的角色投身對戰……・持續向國內外優秀IP尋求連動與合作,目前已有數個日本知名動漫IP洽談中
indienova.com/groups/post/92469
发起:161 正值虚幻5曝光,发个自己在做的虚幻4项目的视频来凑热闹。……2月分的时候,想开一个中式科幻风格的动作RPG新项目,本着对ue4有了解,就想用来做个演示之类方便找客户端合作出……下面是技能配置的展示视频 顺便找找合作,主要是美术。(转发自:原日志地址)
indienova.com/steam/game/1367960
──若沒有新的答案,就會停留在死的循環之中,猶如缸中之魚。……《魔王與終焉雪》、《第九號愛麗絲》、《魔王學園暴走中》原作拆野拆替老師,與超人氣繪師Say HANa老師首度同框……原著小說《百百怪軼與金魚》連載一餘年,終於登上遊戲平台,精細的故事劇情,揪心動人的事件,一切的選擇,便是你找回一切
indienova.com/groups/post/103602
发起:Nova-rnsV 现在初步是想做一个类雀魂的麻将游戏,个人可以投入部分资金,游戏已有初步大致程序框架……个人也是行业小白有一定资金,希望有大佬带TvT 联系q:2476974338 Sprite: 正经做的话做个这种该说不说成本也不会特别低……二书: 干策划的还是偏设计,往运营、买量、发行、市场宣发人员上去联系可能好些
indienova.com/u/mnikn/blogread/27925
《巫师猎手》的开发日志来啦!废话不多说,看看这周的成果如何。……这周成果回顾上周开发日志的目标:熟悉 iso 风格,画战斗场景和人物这周以熟悉 iso 为主,很粗糙画了下战斗的场景……,又又又重新设计了下主角的形象(绝对不再改了),场景和人物有待完善,不过现在先以做个能玩的游戏为目标
版本:Early Access
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