indienova.com/steam/game/2926840
/外部设计、新的混凝土和方块建筑以及可爱的猫和狗。……别做个懦夫,只是拉皮条而已。……农场里出现了猫和狗!
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微信:假老练
indienova.com/steam/game/2183320
这是通过尸检查明真相的神秘游戏。 做个法医,找出死者的死因。1988年,发现青蛙族的尸体。……验尸时发现,奇怪的地方不止一两个。在现场发现的各种证据,接二连三的信息谁是犯人呢?为什么,怎么死的?……现在是确认你的想法是否正确的时候了。如果你的想法是对的,真相就会水落石出,否则永远会扑朔迷离
indienova.com/game/for-your-tranquility
这是通过尸检查明真相的神秘游戏。做个法医,找出死者的死因。 1988 年,发现青蛙族的尸体。……验尸时发现,奇怪的地方不止一两个。在现场发现的各种证据,接二连三的信息谁是犯人呢?为什么,怎么死的?……现在是确认你的想法是否正确的时候了。 如果你的想法是对的,真相就会水落石出,否则永远会扑朔迷离
indienova.com/groups/post/29255
roguelike,是因其随机性可极大提高可玩性,延缓玩家的厌倦。……选择卡牌,是因其适合移动端玩家上手,并对同步要求不高,同时也是因为之前的项目经验因业余时间制作的关系,……,余下细节还在反复推敲希望找到志同道合的小伙伴,虽主缺程序,但感兴趣想做个有趣的游戏的策划,美术同学也表示欢迎目前题材与基调倾向克苏鲁风格联系方式
indienova.com/u/uizorrot/blogread/4021
世界观和美术风格是早就有了,游戏形式和想做的东西是认为h5游戏的风潮快到了,也许一个素质优良同时简单好玩的游戏会是一个引爆点……我认为有一点值得坚持,就是我不太想卡通软萌的作品,希望做个总体风格较为压抑,带有很强超现实主义色彩的作品……外国做过一个reddit热帖调查,发现点击率最高的帖子不是搞笑也不是猎奇也不是爱情,而一般都是偏向记录某一个可敬的真实人物
indienova.com/steam/game/1175840
《随便境》是一款手绘风格的点击冒险游戏,拥有分支对话系统、非线性的游戏玩法、多种结局以及内置的回合制桌面小游戏……邂逅随便境性格迥异的居民,你可以选择偷窃行骗,也可以选择做个好孩子,你的选择将影响文森特故事的结局。……你可以结实充满个性的当地人,选择偷窃行骗,也可以选择做个好孩子,你的选择将影响这场奇妙冒险的结局
indienova.com/u/wx-oHXAkwjt4lsxlJrVCvYKxqIKojA4
微信:x.假绅士
indienova.com/u/joey1258/blogread/4837
怎样又算不平衡呢……之前完全没考虑过这点……战斗的配置部分也在犹犹豫豫的不断修改中,一开始只是想做玩家可以自由设计队员行为的类似状态机的设计方式……,完成度和上个小牧师差不多,风格敲定之前不宜过度细化,先做个样子到时候放场景里看看大概的感觉,以免过早细化等以后要修改风格的话会变成无用功……:接着是在U3D里用原型工具大概搭了个酒馆的场景,酒馆的格局差不多就会是这样了,下一步将会是具体的建模什么的
indienova.com/u/spiritjzl/blogread/2382
之前计划做个战棋游戏,由于刚入门unity对网络也不是那么熟练,没名气将来估计也瞬间鬼服,我也还做不了太复杂的……RTS游戏,遥想当年的地球帝国,最好在混点老仙的祝福,还还有个想做的游戏是像去月球一样的RPG,来讲一讲某个我觉得我们将来都会面临的问题……,希望下一篇不会是明年这一天如果有人感兴趣为什么放弃UE4,我觉得UE4做仙剑6可能只要一块泰坦,但做个普通祖玛可能也得要半个泰坦
版本:Early Access
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