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应用备案什么其实没想象中的难,关键这个应用的使用场景和用户很难做,“组队交友开发游戏的app”的定位很模糊,21年我前公司打算做个游戏开发者社区来着
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因为经验不足,我比较希望先做个小项目(几个月一年内就差不多能做完的)
indienova.com/u/guatif/blogread/36925
——克劳德·列维-施特劳斯《新古典》开发背景这个游戏诞生于一次无聊之中,去年12月底,朋友在大学里教授的游戏课程结课……而这也进一步说明俄罗斯方块这个游戏近乎完美,越是研究它,越深刻感受到这一点。……虽然可以有很多辩护理由,什么生成啦,解构啦,后现代音乐啦,我就是想做个怪游戏啦等等
indienova.com/groups/post/101130
其实很早我就有学画画的想法,当时年轻不懂事,总觉得能行,只要有时间多练练,结果大学没时间,大学毕业后更没时间……但至少脑海中设想的元素都有了,这个人也有人样了(人体结构没有垮掉,这个对手残的我而言太难得了),不愧我买了一箱绘画书回来并有时假模假样地学一学
indienova.com/groups/post/29368
发起:Lyw Studio 在最新版本中的Rider加入了对MacbookTouchbar的支持,目前……visualstudio还未对touchbar进行适配。……包括断点调试等等在之前的版本里就加入了unity的Log调试窗口的支持如果说用起来什么感觉的话,可以用官网中对
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一番下来,Drag and Drop引擎也还是有一定局限性(比如想在Action中做个循环感觉好麻烦)……,同时对这种轻量级的H5引擎还是很有好感,制作原型不用编译感觉很快,下次打算试试Phaser3引擎~
indienova.com/u/17708075355a/blogread/30992
↓↓↓老板们对这个场景还满意吗~(BOSS关卡也会加入第一章的哦~) 最后,来做个小小的调研~下面几个是我们计划加入第一章的怪物们
indienova.com/u/npc233/blogread/11241
研究了一下yield,做个笔记yield是关键字。……) //死亡就不会继续运行,被打断了目前想到这些,yield用来做剧情应该是没问题的做技能系统还有待研究欢迎讨论
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