越陌丶度阡:【回归帖】离答辩还有四天,我游戏还没做完

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我就想不然做个塔防就行了吧。……)老黄:行行行,你要做什么啊我:做个手机版塔防游戏老黄:单机?……花了很多时间在美术上,实际上证明了没有什么卵用,大部分素材来自淘宝和某些网站

wr282828:你有故事吗,我会做游戏

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我就是想,将好故事、好文章、有趣灵魂等等,都以游戏形式记录下来。让游戏,变得更加有意义。……慢慢,我接到了一些小tips,改改功能、修修代码,甚至是做个小小游戏毕设,然后就到了今年年初,我迎来了制作游戏……(ps:一不小心,这前言就都500多字了...话痨了话痨了)二、上效果光说不练把式,下面展示一些草稿和帮别人制作新作

小组帖子:0美术基础的策划,来发下入坑像素风2小时的进度~顺便勾搭U3D技术

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大佬说过,把鸡儿画好,就不难了,于是。。。皮这一下很开心!……由于投资人撤资,程序员离职,项目工程丢失等问题,现在跪求一位U3D技术,大家一起花三个月做个试玩版出来

小组帖子:寻找合作伙伴(程序,策划,美术皆可)

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发起:空形体 关于我:客户端程序 两年半大厂经验,一年独立开发,目前在上海一家小公司做点休闲小游戏在前东家时做沙盒类……,afk类希望能够找到一些对派对类游戏感兴趣高质量合作伙伴一起制作游戏,有执行力,有足够多空余时间……,共同推进游戏质量目前计划先做款派对游戏,除了玩家自己之外全是假人,走超休闲游戏路子,通过此磨合合作

小组帖子:【开发日志】猫在家办公,我在家铲屎

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钉钉打卡:这个笑容指数我最高可以达到:12作为新年第一篇开发日志,当然还是要讲讲游戏。……老大说这次不带#硬核 #复古标签了,做个短打的休闲手游!说做就做!……于是他立即修好了工作室街机,叫我们好好品品这个游戏:说好不硬核复古呢

小组帖子:【开发日志】猫在家办公,我在家铲屎

indienova.com/groups/post/63162

钉钉打卡:这个笑容指数我最高可以达到:12作为新年第一篇开发日志,当然还是要讲讲游戏。……老大说这次不带#硬核 #复古标签了,做个短打的休闲手游!说做就做!……于是他立即修好了工作室街机,叫我们好好品品这个游戏:说好不硬核复古呢

钻子游戏:虚幻浅尝,探索个人做虚幻独立游戏可能性

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现在资源真的是太多,于是个人觉得与其是做游戏,不如是在比拼组织资源能力 这个是学了三天虚幻做;用下来感觉是挺好……,做个demo非常迅速,但是如果做个成品,也是要花费不少时间;下面的是编译了半小时才完一个单机demo……Unity跑起来有点困难;视窗操作和别的地方比较流畅,只是在构建shader和光照需要等一下,也是有进度提醒

小组帖子:【上海】寻求一起业余时间开发roguelike卡牌游戏的小伙伴,主缺程序

indienova.com/groups/post/29256

选择roguelike,是因其随机性可极大提高可玩性,延缓玩家厌倦。……选择卡牌,是因其适合移动端玩家上手,并对同步要求不高,同时也是因为之前项目经验因业余时间制作关系,……,余下细节还在反复推敲希望找到志同道合小伙伴,虽主缺程序,但感兴趣想做个有趣游戏策划,美术同学也表示欢迎联系方式

模拟人生 4:一日水疗(The Sims™ 4 Spa Day)

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在泥巴浴休息放松之后,再做个蒸汽浴来抒解日常积累压力。……专注健康 — 全新健康技能让模拟市民可以主宰自己头脑、身体和情绪。……禅修 — 增添泥浆浴,再安装一个全新热带鱼缸。把所有放松心情设施和家具带到模拟市民家里!

joey1258:《DND深夜食堂》(暂名)开发破事水#3

indienova.com/u/joey1258/blogread/4837

怎样又算不平衡呢……之前完全没考虑过这点……战斗配置部分也在犹犹豫豫不断修改中,一开始只是想做玩家可以自由设计队员行为类似状态机设计方式……,完成度和上个小牧师差不多,风格敲定之前不宜过度细化,先做个样子到时候放场景看看大概感觉,以免过早细化等以后要修改风格的话会变成无用功……:接着是在U3D用原型工具大概搭了个酒馆场景,酒馆格局差不多就会是这样了,下一步将会是具体建模什么

版本:Early Access


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