UIZorrot:Guark 开发日志 A

indienova.com/u/uizorrot/blogread/4021

世界观和美术风格是早就有了,游戏形式和想做东西是认为h5游戏风潮快到了,也许一个素质优良同时简单好玩游戏会是一个引爆点……我认为有一点值得坚持,就是我不太想卡通软萌作品,希望做个总体风格较为压抑,带有很强超现实主义色彩作品……“敬畏”是一种永远有市场感情。很多问题还没想好,但是似乎不妨碍点美工,在这里留存些开发日记

钻子游戏:虚幻浅尝,探索个人做虚幻独立游戏可能性

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现在资源真的是太多,于是个人觉得与其是游戏,不如是在比拼组织资源能力 这个是学了三天虚幻做的;用下来感觉是挺好……,于是个人觉得与其是游戏,不如是在比拼组织资源能力;尤其是虚幻高质量免费资源造就了一大把demo……,做个demo非常迅速,但是如果做个成品,也是要花费不少时间;下面的是编译了半小时才完一个单机demo

会员:limbiaer

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一个steam玩家,bilibili小up主,bilibili的id:路德森steam的id:limbia

闲置水族馆(Idle Aquarium)

indienova.com/steam/game/3176710

一边享受做个养鱼佬快乐。……为你小鱼喂食:投喂您小鱼,和您小鱼结交朋友,解锁新种类,甚至一些非常稀有的品种装饰你鱼缸:装饰您鱼缸……,把您桌面装饰成您喜爱样子,提供了各种装饰物

小组帖子:【找队友】美术.音乐.建模.动画 一起做游戏

indienova.com/groups/post/29443

大家一起做个小游戏出来。……最要紧动画也是东拼西凑当然我也给些我喜欢风格示意图吧,这样有相同爱好,大家也更好交流。……有想法留言吧 楼主想做是国风,仙侠,异世界

OMStuido:[DR_IWAN][第18月]11月19日EA版本即将在STEAM发售

indienova.com/u/omstuido/blogread/29674

写在开头:感谢身边一路以来提供帮助,提供建议和帮忙测试朋友,让一个从没做个游戏甚至不会写代码的人由0……,一开始我是拒绝,但是身体还是诚实。……下面是两只新BOSS立绘图Emmmmm...好像哪里不对...总结一下EA阶段系统部分已经100%开发完成

小斯通纳:《时空幻境》《见证者》作者 Jonathan Blow 的游戏创作哲学 中文资源汇总

indienova.com/u/mGvZHxiQZ05963/blogread/33854

spm_id_from=333.788.recommend_more_video.-1&vd_source……spm_id_from=333.337.search-card.all.click&vd_source……e4574517cc7580912623670676a9711dJonathan Blow - 获得创意办法就是继续

ID@Xbox 微软独立游戏开发者项目技术公开培训第一期将举办

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整体生态体系、微软最新技术政策以及全球Win10游戏市场近况等,现场也有微软ID@Xbox团队成员为你答疑解惑……,通过这次培训,微软 ID@Xbox 团队会给更多游戏开发者了解 Win 10 整体生态体系、微软最新技术政策以及全球……这次公开培训无需报名,想要参与各地开发者可根据以下日程安排自行选择,现场也有微软ID@Xbox团队成员为你答疑解惑

动物迷城(Back to the Dawn)

indienova.com/game/back-to-the-dawn

打起精神来,证明自己清白,阻止市长连任,揭开背后阴谋!……当然你也可以做个“独行侠”,或是在各个势力间巧妙周旋。……做个用拳头说话硬汉,或是藏于阴影中盗贼;想要巧舌如簧外加一点黑客技术?当然,在这里一切皆有可能

【玩坏 MV】制作音游的思路过程(1)

indienova.com/indie-game-development/making-music-game-rmmv-1/

这个时候我想到或许可以 MV 来音游。……所以我打算只单轨道音游。……区域 ID ,以此来判断该 音符 到底走到哪里了,应该对应什么情况下判定(判定点 前,中还是后)

版本:Early Access


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