pirate HX:分享我的 零基础Unity学习笔记

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我在零编程基础背景下,借助unity官网视频、google自学unity过程中做的一些笔记(重点记录了各种趟过坑……- Roguelike Tutorial(下)自行趟路系列Unity C# 基本概念 —— 基于官手册整理……unity很多东西很琐碎,经常这次遇到问题解决了,然鹅过几天几周再遇到可能都忘了上次怎么搞了,所以每次解决问题之后做个记录感觉还挺好

小组帖子:假设项目的难题程序可以委托的话

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但是这样大概会要花费多少钱,以及程序委托案是否要写很详细?……maryphun: 外国标准的话100美金起跳。主要还是要看做是什么.... 复杂度分别太大了。……你让我帮你做个血条的话我倒可以免费

小组帖子:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

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了再详细讲讲吧,然后本来想着游戏美术是不靠画画,或者拿个照片过来临摹,然后实在没找到什么合适照片……在经历几日痛苦学习中,终于成功画了个有人样“人”出来,这里真的是字面意思。……(人体结构没有垮掉,这个对手残我而言太难得了),不愧我买了一箱绘画书回来并有时样地学一学

风滚草使命(Tumbleweed Destiny)

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哪里是最好翻滚场?在翻滚...... 之外有什么? “嘿,你想和我一起翻滚吗?”……通过冒险,他们成长,学习新的真理,认识新的朋友,并经历各种事情。……有生命东西最终会死亡。但当植物死亡时,新的生命会在其中发芽

本想做给大家,最后还是做给自己了 - 《鼠标的人》开发进度记录 #1

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完成一个坑,又开一个坑,也许开发游戏就是我游戏了~ 漫长寒假加上疫情无限续杯,游戏制作速度也下降了……游戏初衷与目标其实游戏 Gameplay 埋在我开发愿望单许久,本想着迎合一下市场做个《泡泡的人……,但做着做着又比较自我, High 了一点,抱歉了,目前看起来好像又是属于一个自我矛盾冲突作品

流贾君:本想做给大家,最后还是做给自己了 - 《鼠标的人》开发进度记录 #1

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完成一个坑,又开一个坑,也许开发游戏就是我游戏了~ 漫长寒假加上疫情无限续杯,游戏制作速度也下降了……游戏初衷与目标其实游戏Gameplay埋在我开发愿望单许久,本想着迎合一下市场做个《泡泡的人2》……,但做着做着又比较自我,High了一点,抱歉了,目前看起来好像又是属于一个自我矛盾冲突作品,迷失了一点初衷

饥饿公主(Pixicharm: Majestreats)

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在 Majestreats 中,你将扮演一位度饥饿公主,踏上寻找美味零食皇家之旅!……每次叮咬都会让你失去宝贵分数,所以保持警惕,继续吃吃吃!……一场轻松有趣、节奏明快美食冒险,充满皇室风范!

LeeTGame:【Lee哥】高效超强编辑器!Rider开启免费使用,完美集成Unity, Unreal和Godot | 游戏开发

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这款强大IDE居然免费了?……Rider为什么在开发者中有很好口碑,它技术优势是什么,为什么可以提升游戏开发效率?……有哪些好用工具,可以提高编码效率和质量?这个视频和大家做个简单分享。 链接:1.

sniock4500:招募独立游戏开发伙伴,位置深圳,有意向找我细聊。2D横版,引擎unity。

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毕业生,做个游戏梦,有一定钱,开工作室包住食,招募伙伴。……了解我现在写好游戏设计之后有相同意向可以互相学习改进,工作3k以上,游戏收益分红

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

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但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k 或者500以下,应该怎么?…… DEMO 和成品不是一个概念 DEMO 或者参加 Game Jam 做个游戏其实很爽。……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来游戏

版本:Early Access


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