开坑四周年,心路历程(掏心窝子向)

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尽管里面多少带有一点对沉没成本舍不得的因素在里面,最重要的因素还是对“中国足球模拟器”这个游戏的热情确实没怎么变过……转眼间,大厂的开发 offer 已经起飞到四五十万了,说不眼红是的。……说到这里,感谢大学生活教会了我什么叫自信成就感,至少因为大学这几年的一点一点积累起来的小自信,我才敢于想的多一点

小组帖子:克苏鲁游戏化

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suiliuty: 战棋就不要想克苏鲁呼唤那样的了 可以直接拿RPGMAKER试试 做个简单的战棋再想改进……,附带匹配招募系统跑团聊天室(跑团专用),然后把剧本都按照固定格式上传上去,让kppc都能够很快上手……因为考虑到网站点的相对维护比较低廉,而开发难度又比较低,而且国外有很多喜欢用网页聊天室的死宅们(笑)

设计思维的开发——脑力激荡法

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本文是中国传媒大学游戏设计专业本科选修课程—开发设计的创意脑—的课堂小记。……引言本文是中国传媒大学游戏设计专业本科选修课程—开发设计的创意脑—的课堂小记,课程实际上作为部院级限选课……,对艺术学部,包括动画与数字艺术学院、戏剧影视学院和音乐与录音艺术学院三个学院,的所有学生开放

HexGameStudio:【开发日志】猫在家办公,我在家铲屎

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回顾一下:【年末特辑】地牢爬行是个小众类型,但粉丝遍布全世界新的一年,开始新的项目。……老大说这次不带#硬核 #复古的标签了,做个短打的休闲手游!说做就做!

小组帖子:Field Day Lab——一个设计学习游戏的实验室

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适合哪个年级、年龄段的孩子;学习目标是什么;教学标准是什么,适应哪些教学大纲,老师怎么用游戏来教学,乃至讨论哪些问题……2.学习他们的人员配置、跨学科的团队协作。……游戏1:帮助孩子更好的了解生态系统游戏2:让学生在游戏中感受到数学的重要还有很多游戏,感兴趣的可以上官去探索

小组帖子:流量兔创始人兼总裁孟超:2018最火的低成本获客之道,ASO+ASM怎么玩?

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发起:亿码 由深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、正中企业服务联合主办的……国内的ASO和国外的ASO有很大的差异,国外一直在做AB测试,他们会把每个产品,不管是上架还是更新前,……同类产品的对比是怎样的,大家想在国外进行一些试投都可以跟我们联系,我们把操作经验分享给大家,让大家少走弯路

LeeTGame:【Lee哥】高效超强编辑器!Rider开启免费使用,完美集成Unity, Unreal和Godot | 游戏开发

indienova.com/u/leetgame/blogread/36124

Unity,UnrealGodot等游戏引擎的集成如何?……有哪些好用的工具,可以提高编码效率质量?这个视频大家做个简单分享。 链接:1.

HENG:每日一画(7.10)

indienova.com/u/kuwei/blogread/3179

开始学习做动画 今天开始学习动画,先做个最基本的idle

初始之部:小型游戏团队如何参展日本东京电玩展 ——独立游戏团队初始之部的TGS向导手册

indienova.com/u/initory/blogread/163

笔者介绍:潘晓圆,刚刚大学毕业的 90 后、独立游戏开发团队“初始之部”成员,2015 年 TGS 展会申请的实际操作者……官只有日语英语 2 个语种,并没有中文……因为我是学日语的,所以我所参考的系统都是日语的。……B 方式的申请表格三、报名后的工作1、展位选定会7 月初会有一个展位选定会,但是感觉跟我们国外参展的团队没太大关系

indie 新闻官: GDC2017 微软游戏筛选启动

indienova.com/u/news/blogread/1451

一年一度在旧金山举办的GDC全球开发者大会2017年度微软游戏筛选已经启动,GDC2016微软除了主会场展台外……XboxWin10平台走向海外!……申请链接:http://www.xbox.com/zh-CN/Developers/id或发邮件直接申请

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