开局一把剑

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开发:做个好游戏工作室 。《开局一把剑》是一款以技能搭配为核心玩法的Rougelike地牢游戏

mnikn:虽然不懂音乐,不过我做了个音游

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game jam 的主题是瀑布,我听到这个主题的思路流程如下:瀑布=》太阁立志传里面剑豪在瀑布学习无刀取,做个以空手入白刃为主题的动作游戏吧

Onyx:Demo完成,以及之后的打算

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总之奉上目前的片段效果:——“车厢”上一篇日志中提到过的车厢效果感觉游戏中需要一个快速旅行的功能,又不太想单纯做个打开地图选点传送

幸运之夜 VR(Lucky Night)

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给游戏中遇到的陌生人发个笑脸,做个手势,告诉他你的喜怒哀乐。生气时还可以向他发一个龟派气功

小组帖子:PvP中实现子弹时间是否可行?

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基本逻辑已经理清楚了,下个月做个演示视频试试 laolaoruqin: 可以看看战争仪式 Bloo:……,读条完成开火完成秒杀,并不是时间流速变缓的子弹时间 NeoVEgas: @sfezzzz#3 马三

kierra:上海温哥华电影学院游戏设计专业 2024年秋季招生简章

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届毕业生先后就职于成都育碧担任初级游戏设计师、快手游戏担任关卡设计师、腾讯游戏关卡设计师,研究生动力工程专业毕业,福特汽车公司担任汽车工程师主要作品……本科学历教育项目针对高中毕业生,国内2年+国外2年,毕业后可获得加拿大温哥华电影学院和上海温哥华电影学院两个毕业证书……硕士学历教育项目针对专科或本科毕业生,国内1年+国外1年,毕业后可获得加拿大温哥华电影学院和上海温哥华电影学院两个毕业证

dengbohan:2020.2.29 没什么大事,在这个多出来的一天做个小结

indienova.com/u/dengbohan/blogread/24230

没什么大事,在这个多出来的一天做个小结 首先,最大的成果是性能得到了重大突破,主要得益于重新规划的实时光源和优化过的

PasserA:断断续续

indienova.com/u/wj815606133/blogread/24386

计划这个月内把项目开起来,准备做个2D横版射击游戏,素材用的本网站的:WARPED CITY 完整包先暂时用着

小组帖子:超级阈界(将错误透视下看到的变成现实)

indienova.com/groups/post/33605

则栋: 希望有人用这种机制,做个清新一点的游戏(没错悬疑恐怖类的也不太是我的菜)?

伏龙记(Tale of Fallen Dragons)

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其实,我们最初只是想做个DLC,加点新内容再来坑老玩家一波

版本:Early Access


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