Viper:制作BOSS胖骑士

indienova.com/u/viperstudio/blogread/35139

灵感来自空洞骑士的假骑士,那家伙胖嘟嘟的很有意思,于是我也想做一个巨大的胖骑士,不是人类,那就做个空的盔甲……胖骑士和这个红色场景其实不属于当前的第一章的内容,但我还是想稍微为之后的工作做个延伸性的尝试

工具人Pro:开发遇到瓶颈。

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退而其次,准备做个打牌+战棋。就是现在的样子了。但是我还是不下去了,太难了,我太难了

阿撒:该不该用油画画风? & 游戏是不是艺术?

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游戏不是搞艺术,除非你游戏不卖钱。”……那么,游戏是艺术吗?2.“游戏不是搞艺术,除非你游戏不卖钱。”这里,我先贴一篇文章。……有的人觉得是我作为专业人士看不上油画游戏,有的人理解成我要给自己游戏贴金要喊我的是艺术,有的人理解成我一定要做个教人画画的游戏

梦游者:一部浅度奇幻视觉小说(The Dreamwalkers)

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故事中,您将扮演索邦大学艺术史系的学生摩根

巫布斯:独立开发者的日常水篇

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20岁踏入游戏行业用cocos2dx开发手游的时候,为什么是20岁,因为我大学辍学出来游戏的,放弃学历……,放弃之前错误的大学专业,省下两年读大学的时间用去寻找自我。……不过为了最后的游戏特色,我要把这个六边形消除游戏加上即时联机,局域的即时联机,加完就功德圆满了,后面就不加什么新功能了

会议信息:EPC2022 游戏程序化内容生成会议

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会议涵盖各种主题,从程序化游戏设计、关卡设计、游戏叙事、游戏世界建造到生成艺术。……Andrea 将讨论数据集、流程和开发选择,而 Ole 将带领你了解艺术家的工作流程和产出。……2016往年的很多内容已经够看一看的了,当然,如果对今年的议题有兴趣不妨也可以参加一下:EPC2022 官免责声明

微网兔子:万人同世界进入测试最后阶段

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原先考虑主要放在东京,但经过测算发现主要测试者区域连线进来反而更远。……测试修正后放在AWS 角色减面跟LOD分五层,用自己的电脑测试完下一步就是上线了,測試部屬位置原先考虑主要放在东京……测试修正后放在AWS 北加州节点上,另在东京 和 法兰克福设定了边缘服务

《迷失的哈士奇》一点点实现梦想的贪玩少年

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一转眼,在大学自己游戏设计的书,玩大量的游戏。……大学毕业后,从 2017 年 8 月开始在业余时间努力地自学引擎游戏。……我会继续坚持下去的,游戏实在是太香了

希罗:《迷失的哈士奇》一点点实现梦想的贪玩少年

indienova.com/u/heero/blogread/19700

一转眼, 在大学自己游戏设计的书,玩大量的游戏。……大学毕业后,从2017年8月开始在业余时间努力地自学引擎游戏。……我会继续坚持下去的, 游戏实在是太香了

Pippin Barr:游戏比有趣本身要有趣多了

indienova.com/indie-game-news/pippin-barr-games-are-more-than-just-fun/

访谈首先,你能否做个简短的自我介绍呢?当然。……因为我的东西和主流或传统的东西不一样,说它们是游戏也许都是勉强的,也许一个诸如新媒体艺术这样的标签更合适……我们要不断进行这种对话,这样我们才能确定边界到底在哪里。有时,激怒人们是必要的

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