命运之手 2(Hand of Fate 2)

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这一切需要你来决定!驾驶着命运马车开始谱写你的冒险之旅吧!……这一切需要你来决定!驾驶着命运马车开始谱写你的冒险之旅吧!牌桌换了,赌注不变-非生即死!……场惊险刺激的冒险故事等你挑战,在这里你需要在刺客到达前找到并保护避世的隐者、率领为数不多的军队歼灭腐朽大军、四处找寻材料构建堡垒来抵御突袭

AkaCMD:Creative: A Short and Cheerful Guide 读书笔记

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二是自己之前设计游戏确实时常遇到挤牙膏的问题,有时在电脑前坐上半小时一个小时什么有用的想法都没有;三是正好想找点英文材料读一下……干扰是创意的最大杀手(外部干扰、内部干扰) 营造一段有利于专注的时间和空间,无人干扰、心无旁骛地这件事……创意工作时不要害怕犯错误 慢慢进入状态,也就是"Tortoise Mind"的思维模式,让那些新的想法越来越清晰

New Horizon

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只有探索不同的地区,你才能获得新的、更好的装备,每个地区都有独特的物品,如食物、矿石和材料,所以,来吧……打败怪兽闯入他们的家,解开谜题,并为消灭老板而战斗,通过这样,你将获得探索世界所必需的特殊物品

啤酒工厂(Beer Factory)

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在 Beer Factory 游戏中,你工作的目标是出产啤酒,你需要进口和储存原材料、提炼、在罐中酿制……工厂里的员工们可以处理大多数工作,但你要指挥他们该怎么。记得时刻监督他们的工作进展!

小组帖子:做游戏 = 冲动 + 技能

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那么问题来了,这“三大天神”——策划天君,程序天君,美术天君,是从哪里来的呢?……的独立游戏制作法关心的是,所谓的“天才”,所谓的“好游戏”,所谓的“可玩性”,所谓的“玩家”,这些情况的根据到底在哪里……游戏 = 冲动 + 技能,这就是说,游戏首先是一种“二元关系”,而非是一种“三元关系”

Checkpoint77:塞尔达传说:旷野之息 游戏拆解(一)

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在试图塞尔达的拆解前,我就能够清晰地察觉到游戏中体现的涌现式游戏设计和MDA设计理论,但等到真的开始着手分析……在我认真分析如此多系统间关系的过程中,不知不觉就画了一张出来,我会在拆解完整个旷野之息之后把这张图贴出来……战斗吃力的玩家可以多通过一些神庙试炼以提高属性值,在这个过程中还会掌握更多战斗经验;还可以收集材料做料理加

披萨游戏(Pizza Game)

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Kiane 刚刚从大学毕业,就找到了她梦寐以求的工作:给腰缠万贯、圆滑世故的碳基生物 Arimnaes 先生秘书……等等,删除键在哪里

回收中心模拟器(Recycling Center Simulator)

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与客户交易以获得原材料使用电脑与城市中出售垃圾的人讨价还价,以低价购买产品。……从你购买的地方收集原材料收集垃圾,收集原材料。……分类回收原材料将收获的产品带到你的工厂,在分拣机上按类型分类生产将原材料投入生产,制造出更有价值的产品扩大工厂销售更有价值的新产品

回收中心模拟器(Recycling Center Simulator)

indienova.com/game/recycling-center-simulator--1

与客户交易以获得原材料使用电脑与城市中出售垃圾的人讨价还价,以低价购买产品。……从你购买的地方收集原材料收集垃圾,收集原材料。……分类回收原材料将收获的产品带到你的工厂,在分拣机上按类型分类 生产将原材料投入生产,制造出更有价值的产品

Cr7sund:【译文】unity可编程渲染管道#1——自定义着色器

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2.3可选配批动态批处理可能是一个好处,但它也可能最终没有多少差异,甚至放慢速度。……但是如果矩阵可以放在数组中,应该可以对颜色同样的事情。……我们假设在播放模式下颜色保持不变,所以在我们的Awake方法中这样

版本:Early Access


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