Checkpoint77:塞尔达传说:旷野之息 游戏拆解(一)

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在试图塞尔达的拆解前,我就能够清晰地察觉到游戏中体现的涌现式游戏设计和MDA设计理论,但等到真的开始着手分析……在我认真分析如此多系统间关系的过程中,不知不觉就画了一张出来,我会在拆解完整个旷野之息之后把这张图贴出来……战斗吃力的玩家可以多通过一些神庙试炼以提高属性值,在这个过程中还会掌握更多战斗经验;还可以收集材料做料理加

劲爆大象工作室:不让客户爽到会死?《按魔大师》测试开始!

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Q:需要什么配置?A:Windows系统。特效八毛钱,应该没有最低配置要求!Q:是正经游戏吗?……好感度系统是为了劝说角色在你的店里卡设计的,也有些客户希望你收留他/她。……我们这一行的,最忌讳爱上客人……Q:正式版什么时候发售?

Cr7sund:【译文】unity可编程渲染管道#1——自定义着色器

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2.3可选配批动态批处理可能是一个好处,但它也可能最终没有多少差异,甚至放慢速度。……但是如果矩阵可以放在数组中,应该可以对颜色同样的事情。……我们假设在播放模式下颜色保持不变,所以在我们的Awake方法中这样

流贾君:相信你的玩家,慢慢做就行

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所以我会在11月22日开始参加上海WePlay(早上飞机,大概中午才能到现场),以个人开发者的身份参展……从深圳到上海这么远,hhhhhhhhhh。……也欢迎你继续告诉我:哪里可以更顺、哪里可以更爽,我就继续改、继续更新

深度微观:嗨翻江城!动感地带5G校园先锋赛武汉大学高校赛即将来袭~

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热爱王者荣耀的朋友们在哪里!动感地带5G校园先锋赛湖北赛区武汉大学高校赛即将于10月15日开幕!……权益卡,办办办!……动感地带潮玩pack,校园成长计划,20G变40G全国流量逐年翻番,快加入动感地带,最潮的仔!

心灵检查点:游戏开发过程中我做过的蠢事——《不动则死》事后回顾

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欢迎来到 《不动则死》幕后的世界。……Dumb Things I Did During My Game Dev Journey欢迎来到 《不动则死……『不动则死』是我们见到的最适合新模式需求的游戏

命运之手 2(Hand of Fate 2)

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这一切需要你来决定!驾驶着命运马车开始谱写你的冒险之旅吧!……这一切需要你来决定!驾驶着命运马车开始谱写你的冒险之旅吧!牌桌换了,赌注不变-非生即死!……场惊险刺激的冒险故事等你挑战,在这里你需要在刺客到达前找到并保护避世的隐者、率领为数不多的军队歼灭腐朽大军、四处找寻材料构建堡垒来抵御突袭

AkaCMD:Creative: A Short and Cheerful Guide 读书笔记

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二是自己之前设计游戏确实时常遇到挤牙膏的问题,有时在电脑前坐上半小时一个小时什么有用的想法都没有;三是正好想找点英文材料读一下……干扰是创意的最大杀手(外部干扰、内部干扰) 营造一段有利于专注的时间和空间,无人干扰、心无旁骛地这件事……创意工作时不要害怕犯错误 慢慢进入状态,也就是"Tortoise Mind"的思维模式,让那些新的想法越来越清晰

弗林特的暗示(Flint's Hints)

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寻找提示来弄清楚他想要什么以及如何给他,但要小心调查的属性。有些事情注定要被遗忘……

Tail Trail

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委托人的父母雇他最后的努力,想知道他们的儿子在哪里以及发生了什么,而他几乎没有任何关于这个案子或岛上的信息这款游戏以线性故事为驱动

版本:Early Access


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