indienova.com/groups/post/99832
发起:bsshanghai 各位大佬们好,咱这现在正找到几个小伙伴一起在做个末世生存类,养家糊口的经营游戏……,游戏是硬核向的,木头,石材等小资源都是需要玩家亲手挖出来的,超多配方制作,主线剧情推进。……,考虑到每一位成员都是燃烧小宇宙做游戏,所以没打算做亏
indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/1999
1-2天的时间把机炮的模型做完了,感觉还过得去2)在Unity的资源商店里花了300大洋买了粒子效果做参考……于是又开启了学习模式3)嗯,花了2-3天左右的时间把编辑器、对象池、粒子的知识学完了,发现有好多知识对自己手头的……-1)修复乐高系统BUG2)把轮子的模型美化重做3)伤害系统的实现4)做个自动瞄准组件???
indienova.com/steam/game/1462640
如有需要,可以在后续的更新中添加断线重连效果。……他经过银行时会抢劫一笔巨款给保释人,若其他人存款不多抢到的钱就少,遇到对手时可以抢一张卡片,遇到地雷或恶犬时会进医院……银行(完成)玩家存储款会对银行产生收益,持股人可以在每月15号得到分红
indienova.com/groups/post/29444
这段时间比较懒散,所以想找小伙伴一起加油打气,相互学习 所以,想结交一些希望从事游戏的朋友,大家一起做个小游戏出来……可以聊一聊 JavrilYoung: 有需要音乐方面的协助吗?
indienova.com/game/runrunrun
《银行大盗》是一款供 1-4 个玩家多人合作的游戏。……闯入安全的银行,在时间耗尽之前获取尽可能多的金条。……躲避看守,提高武力值,在每个银行中间寻找合理路线和秘密。帮助团队提高排行榜名次
indienova.com/u/uizorrot/blogread/4021
我认为有一点值得坚持,就是我不太想卡通软萌的作品,希望做个总体风格较为压抑,带有很强超现实主义色彩的作品……很多问题还没想好,但是似乎不妨碍做点美工,在这里留存些开发日记。第一日:拟定风格1?拟定风格2?
indienova.com/game/money-loves-silence
在《Money Loves Silence》游戏中,你将扮演银行职员,向借款人追债。……扮演泰勒曼兄弟银行的职员。针对每个问题缠身的借款人,找到应对策略,研究那个人的信息,解决问题。……如果对某个客户你选择了错误的策略,那么(最好的结果就是)你赚不到一个子儿,甚至会引来新的问题
indienova.com/steam/game/1159350
借助现有的现实数据和当前最新的科研和探索成果,同时参考下世界银行提供的历史数据, 构建一个简化且相对合理的数据模型……,罗列出未来发展的所有可能选择路线,同时加入可能会出现的社会事件和问题, 来让玩家做决策模拟人类社会未来如何最优化发展……这是一款模拟人类社会未来如何发展,太阳系该如何开发的游戏,构思这款游戏的初衷,是对未来人类社会什么时候会发展到什么程度感到非常好奇
indienova.com/u/guatif/blogread/36925
那天晚上她让我做个手机版,说这样她就能躺床上玩了。……第二次设计:真正打动我的当改回直觉式的下落后,我基本上就需要对这个游戏做重新设计。……我需要解决这个问题,其他游戏是怎么做的呢?
indienova.com/groups/post/29255
发起:一名策划 我是一名从业多年的策划,想做一款roguelike卡牌游戏(对,受某塔启发,也知有几个团队照搬了这个玩法快到……选择卡牌,是因其适合移动端玩家上手,并对同步要求不高,同时也是因为之前的项目经验因业余时间制作的关系,……,构成闭环,其他有个初步的文档,余下细节还在反复推敲希望找到志同道合的小伙伴,虽主缺程序,但感兴趣想做个有趣的游戏的策划
版本:Early Access
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