一些建议:给想要创立游戏工作室的人

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一群游戏开发者给出了如下意见:想清楚为什么创立工作室弄清楚你为什么创立工作室。是想做自己的老板?……先建立起人际关系如果有足够强大的关系,那么无论是寻找工作机会还是宣传自己的作品都会更容易。……如果你养活自己,就得有个谋生手段

ambedoz:2017,当所有的点连成了线

indienova.com/u/ambedoz/blogread/4858

于是,2016年4月4日,我购了一个数位板。……Code所以,现在怎么?面对剩下的空闲时间,我又开始了相似的思考。这一次,“做游戏”还是没有出现。……Python,虽然由此知道了什么是变量什么是函数,知道了编程很有用,但也还是不知道自己学到的这些东西能用来干嘛

2017,当所有的点连成了线

indienova.com/indie-game-news/when-points-were-connected-into-line-in-2017/

于是,2016年4月4日,我购了一个数位板。……Code所以,现在怎么?面对剩下的空闲时间,我又开始了相似的思考。这一次,“做游戏”还是没有出现。……Python,虽然由此知道了什么是变量什么是函数,知道了编程很有用,但也还是不知道自己学到的这些东西能用来干嘛

威尔莫特的仓库(Wilmot's Warehouse)

indienova.com/steam/game/839870

但是你记得所有东西放在哪里,因为当服务舱门开启时,你需要快速找到人们想要的东西,以便获得宝贵的“绩效星星……但是你记得所有东西放在哪里,因为当服务舱门开启时,你需要快速找到人们想要的东西,以便获得宝贵的“绩效星星

威尔莫特的仓库(Wilmot's Warehouse)

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但是你记得所有东西放在哪里,因为当服务舱门开启时,你需要快速找到人们想要的东西,以便获得宝贵的“绩效星星……但是你记得所有东西放在哪里,因为当服务舱门开启时,你需要快速找到人们想要的东西,以便获得宝贵的“绩效星星

龙语游戏:《STOP4FUN》开发日志<五>久等了2016

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可能有人会想,STOP4FUN这样的游戏干嘛要把核心机制交给物理?……另外,当你设计多人游戏的时候,你考虑一个最根本的问题——他为什么玩多人,比单人多了什么吸引他的地方……STOP4FUN就是这样定位的一款游戏,所以,我们拖了这么久一直在打磨多人合作玩法,并不是一些简单的连功能和

Headliner:没有输赢的游戏

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今儿这介绍这款《头条报道:NoviNews(Headliner: NoviNews)》有点儿像之前提到过的……西港独立社(The Westport Independent)》,也是在新闻媒体中负责审核文章 今儿这介绍这款……但是从这种类型的经典之作《请出示证件(Papers, Please)》来看,比起前作来显然既具有深度又具有娱乐性

双人抬棺(The Hilltop Funeral)

indienova.com/steam/game/3553350

护柩人是干嘛的?职位描述:抬棺材…… 噢。应聘需本人日落后来公墓…… 嗯… 感觉可以试试!”

战争软糖(Warshmallows)

indienova.com/steam/game/1248150

操控你最爱的棉花战糖,一路跑、跳、捡、射,想尽办法活到最后。……你操控你最爱的棉花战糖,一路跑、跳、捡、射,想尽办法活到最后。……无论你想怎么玩,我们都相信,你一定能把那些甜甜圈一打尽,成为棉花糖世界的胜利者(兼大英雄)!

雪狼工作室:《向武之路》正式立项开发

indienova.com/u/jasonro/blogread/34120

今天在此写日志,也是希望能够记录一些开发的心得和历程,时时勉励自己不要懈怠,记得自己的目标并坚持到底……服务器最好要搭建在本地或局域,自己的东西保护好。设计文档要写,至少流程图画。好记性不如烂笔头

版本:Early Access


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