奇亿音乐:浅谈音乐的发展历程

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即“电子音乐”。……此时,电子琴和电子合成器实际上已变成一种计算机。……数字音乐才会出现,并广泛走进人们的生活,服务于人类情感的需求,了解更多相关内容敬请关注游戏音乐制作官

民主游戏设计:电子游戏软件使用权是一种信息消费

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为什么电子游戏能卖钱,他们不是免费的吗?……电子游戏软件使用权是一种信息消费,而且电子游戏软件使用权是一种对特定的形式的信息的消费。……,我们在这里不讨论,但是电子游戏的生产者始终是电子游戏的特定的形式的信息的制成者

小组帖子:电子游戏软件使用权是一种信息消费

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电子游戏软件使用权是一种信息消费,而且电子游戏软件使用权是一种对特定的形式的信息的消费。……,我们在这里不讨论,但是电子游戏的生产者始终是电子游戏的特定的形式的信息的制成者。……电子游戏软件使用权是一种信息消费,电子游戏软件的生产者应该认识到自己的责任,信息消费者也不是没有义务

小组帖子:电子游戏软件使用权是一种信息消费

indienova.com/groups/post/99726

电子游戏软件使用权是一种信息消费,而且电子游戏软件使用权是一种对特定的形式的信息的消费。……,我们在这里不讨论,但是这不是电子游戏的生产者始终是电子游戏的特定的形式的信息的制成者。……电子游戏软件使用权是一种信息消费,电子游戏软件的生产者应该认识到自己的责任,信息消费者也不是没有义务

苍蓝雷霆 钢弗特:电子轨录律(Gunvolt Records Cychronicle)

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钢弗特》系列登场的歌姬“电子谣精(Cyber Diva)”慕尔芙、RoRo,以及“电子舞精(Cyber……“电子谣精(Cyber Diva)”慕尔芙与 RoRo,再加上“电子舞精(Cyber Jinn)”勒克席雅……【演出阵容】“电子谣精(Cyber Diva)”慕尔芙:櫻川めぐ“电子谣精(Cyber Diva)”RoRo

Lumino City:温暖治愈从何而来

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它的魅力究竟在哪里呢?……在这之后的某个时刻,Luke 突发奇想:“如果不再简单地把手绘图转成电子图,而是直接拍摄手绘场景呢?”……现实的手工场景相比完全虚拟的电子场景为我们带来的反差感受,就像柔软又粗糙的纸质书相比冷冰冰的电子书,像手写信件相比电子邮件

【GDC中字】游戏考古学 - 挖掘并保存电子游戏历史文化

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周年合集》《SNK 40 周年合集》和《侍魂 NeoGeo 合集》的制作历程,说明他的团队在挖掘、保存早期电子游戏……周年合集》《SNK 40 周年合集》和《侍魂 NeoGeo 合集》的制作历程,说明他的团队在挖掘、保存早期电子游戏……Youtube:链接【GDC 中字】游戏考古学 - 挖掘并保存电子游戏历史文化Game Dev Archeology

生者不在夜里哭泣-艺术集

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DLC包含内容:游戏中的所有CG(24张)游戏中的所有结局(22张,21个结局但是22张结局)游戏中的结局动画……(1个)游戏宣传(2张)开场动画的角色图片(9张)游戏中瑞利亚的画像(2张)四位重要角色正面行走放大版……(4张)角色立绘放大版(8张)一些杂摸鱼(6张)注意:本DLC内容含剧透,建议结束游戏后再看DLC中的内容

Memento Games:独立游戏研发困境?关于我们首个自研独游的思考

indienova.com/u/mementogames/blogread/31500

//www.bilibili.com/video/BV19F411b7fB/而这款新游戏,是一款复古电子风格的节奏游戏……前段时间展示了《病毒娘》的设计,非常高兴收获了一些关注者的喜爱!……放几张吧~

杉果娘:杉果日报:《如龙》不上NS是有理由的;GTX960可战《使命召唤19》

indienova.com/u/ceasia/blogread/31664

《模拟人生4》本体转为永久免费5.今日杉果一流:《刺客信条:起源》史低~1.……EA 首席执行官 Andrew Wilson 表示:“《模拟人生》是我们最伟大的游戏 IP 之一,它在电子游戏领域中几乎没有竞争对手……5.今日杉果一流:《刺客信条:起源》史低~

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