战锤 40,000:格雷迪厄斯 - 遗迹之战:黑暗灵族(Warhammer 40,000: Gladius - Drukhari)

indienova.com/game/warhammer-40000-gladius-drukhari

该种族的城市增长率有所下降,但可以通过控制更多的前哨基地提升。……- 掠夺者堡垒(Raider Fortress):达灵族(Aeldari)和黑暗灵族(Drukhari……步兵单位可以使用影响力和生命值换取临时增益战胜对手

奥术艺术学院(Arcane Arts Academy)

indienova.com/game/arcane-arts-academy

加入丽卡(Erika),以适应新的生活,并成为一名神奇的大学生,应对日常生活中的独特挣扎和挑战

刺客信条编年史:俄罗斯(Assassin's Creed Chronicles: Russia)

indienova.com/game/assassins-creed-chronicles-russia

在二十世纪探索全新当代场景与其现代化潜行系统,比如电梯、无线电与绊。……扮演阿斯塔西娅,进入狭窄通道并发现她独有的螺旋利刃技能

因果效应(Causal Effect)

indienova.com/steam/game/2498180

有时,推理线索隐藏在某一时间线内,您需要结合多条时间线上的事件描述确定事件的因果关系。……与此同时,您还可以体验游戏剧情——一个挣扎在挂科边缘的大学生的心路历程。……我不得不随波逐流,跟随着大多数人的脚步,在这个每个人都认为有“钱”途的专业中,试图取得好成绩,顺利毕业

因果效应(Causal Effect)

indienova.com/game/causal-effect

有时,推理线索隐藏在某一时间线内,您需要结合多条时间线上的事件描述确定事件的因果关系。……与此同时,您还可以体验游戏剧情——一个挣扎在挂科边缘的大学生的心路历程。……我不得不随波逐流,跟随着大多数人的脚步,在这个每个人都认为有“钱”途的专业中,试图取得好成绩,顺利毕业

小组帖子:手机体感PC游戏,我可能要开创PC游戏的新时代了

indienova.com/groups/post/100202

我们身边的手机其实就是一个体感设备,一般情况下,手机里都包含有重力感应,陀螺仪等原件我们完全可以使用这些原件产生的数据信号操控音乐从而达到专业游戏机的体感体验理论存在……一互联网延迟高,二服务器要花钱好了,确定网络通信以后,还得确定用什么方式连接这其中最容易想到得是……的 音乐游戏来游戏的名字叫做音符之光传说已经开始测试了....还不快试试去 (转发自:原日志地址)

会员:镜岛(MirrorIsland)

indienova.com/u/finctive

软件工程专业大学

地狱男爵:怀尔德之网(Hellboy Web of Wyrd)

indienova.com/steam/game/2160480

《地狱男爵:怀尔德之》由Upstream Arcade公司制作,忠实再现了迈克·米格诺拉的原作风格。……蝴蝶之家由神秘学者帕斯夸·德沃于1962年建造,它看起来只是间普普通通的住宅,但其真实作用是一条通道……战斗机制鼓励玩家学习模式并运用躲避、格挡和(大家都爱的)制敌攻击应对挑战

小组帖子:找一个2D美术,一个Unity程序合作参加今年CGJ

indienova.com/groups/post/95725

发起:Tellsth 只要同为大学生的。美术我希望你可以是美术专业的,就是艺考生的

一个叫 Paako 的游戏(A Game Called Paako)

indienova.com/game/a-game-called-paako

Paako 的游戏》是一个像素艺术 2D 平台游戏元游戏,讲述了一个名叫超然(Chaoran)的游戏专业研究生开发他的论文游戏项目……《一个叫 Paako 的游戏》是由黄超然(Chaoran Huang)在南加利福尼亚大学(University……如果想了解更多关于南加利福尼亚大学游戏项目(全球排名第一的游戏项目)的信息,请访问我们的南加利福尼亚大学游戏项目网站

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.062 秒(地球人时间)