小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

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.1) and c<6) pset(u,v,3+c%2*8)goto _前6行是在屏幕下半部分中打印……4位和4位分别储存一个点的颜色信息,这也是pico-8只能有2的4次方,16种颜色的原因。……那384=128*6/2 正好是屏幕中打印的grow所在的前6行,将打印的grow拷贝到存放的精灵的地址中

taomee:官方正版手游 《赛尔号星球大战》打造超立体赛尔宇宙

indienova.com/u/taomee/blogread/11121

知名IP赛尔号页游原版人马沉淀九年匠心打造,淘米网络2018旗舰手游《赛尔号星球大战》现已开启官预约……游戏力图为玩家还原童年的赛尔号,不仅在游戏中加入了自由度的星球探索,而且延续页游经典的精灵养成对战,……童年经典或许无法完全复制,但希望能让大家看到一个和玩家一起成长地赛尔号,愿赛尔号陪伴在大家成长的每一个阶段

cfan_yjr:让你的玩家沉浸其中

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我们能否透过现象,找到通用的规则来创造沉浸感,使玩家沉浸在游戏流程呢?幸运的是,当然。……自主权 技能学习 关系自主权是一种对自己行为负责的感觉。……角色构建完成,经过一个短的叙事情节后,你留在了一个巨大的世界,只有一个NPC建议你要去哪里

Sign:creator打包原生应用修改版本号记录

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删掉-desktop后关掉xcode打开anysdk进行打包默认地址应该是在creator的build……ProtocolIAP.h' file not found重新从creator打包再开始一遍……creator的工程正常编译……之前一直改这个,改的差点疯掉……推送权限需要打开这个,不过这个不改其实也没关系app后台终于有了缺少出口合规证明需要填一堆东西

归来(Return)

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决定是时候该让你的宠物离开了吗?……我需要让你离开的那一刻我的心碎成两截悔恨和哭泣是我唯一能做的事没有你,我的房子是空的我想知道你在哪里

深渊:后室泳池惊魂(Abyss: Backrooms Pools Horror)

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墙壁似乎在移动,不清楚你在哪里。每转过迷宫一次,被人注视的感觉就愈发强烈。……如果我们找到出路,那还有待查

神器行者 - DLC 3:流浪商人(Artifact Seeker - DLC 3: Wandering Merchant)

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新角色,流浪商人艾莉亚艾莉亚从遥远的东方一路流浪而来,她总是找到最棒的商品,没人在意她到底从哪里进货

小组帖子:十一放假,做一款 GameBoy 风格的游戏,有兴趣的小伙伴欢迎一同参加~

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发起:了脚喵 十天时间,做一款 GameBoy 风格的游戏官网地址:https://itch.io/jam……期间创造分辨率必须为 GameBoy 屏幕尺寸:160px * 144px游戏只能使用四种颜色报名及交作业请到官

某个迷宫(A Random Maze 某个迷宫)

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这里是哪里?没有人回答他,包括那个戴着奇怪面具的“人”。我们离开这里的。我想起一切的!…………沉默的真相要从哪里得知?……*本作故事纯属虚构,和现实的团体、事件。个人没有任何关系

顺子:GameMaker Studio 2中使用Android真机调试的准备工作

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sdk,你需要在电脑上先安装这三套开发包,然后在GMS2正确设置,然后才能正常进行Android版本的调试和导出工作……当这三项设置好后还需要设置证书的签名文件,就是图中“keystone”的内容,此处所有的内容都只能用字母或数字……,我们需要打开游戏中右侧资源树底部的菜单在这里我们可以修改游戏在Android手机显示的名称和版本

版本:Early Access


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