海江:怪物与迷宫【2】优化场景和渲染方式

indienova.com/u/mGvUfpVcE84739/blogread/33746

辛辛苦苦开发了 4 个月的游戏 Demo,媳妇er说像是大学生应付老师的作业,我该怎么办?

无言老婆(The Old Woman)

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The Old Woman | 無言老婆是一款以日本为舞台的心理惊悚游戏。……故事 为了上大学,主角搬到了乡下。然而,自从他开始去某间公共澡堂后,诡异的事情就接连发生。……游戏特色 - 以日本为背景的恐怖游戏- 第一人称步行模拟器- 两个结局 游戏时长 大约 1 小时即可通关

indie 新闻官: GDC2017 微软游戏筛选启动

indienova.com/u/news/blogread/1451

闭门邀请展示),邀请全球包括美国(gamespot、ign等)、欧洲(pcgames, zoomin等)、日本……: 11月4日前需要高清版视频,视频Review比较重要;与微软美国总部签订出展游戏TLA协议;美国签证……,通过游戏筛选审批后,我们可以协助你办理.如果有任何问题,请随时给我们发邮件联系,期待更多中国游戏能够通过

害羞女孩的改造(Shy Girl's Makeover)

indienova.com/steam/game/2892500

在这款以当今日本为背景的RPG游戏中寻找答案吧!……健太甚至在大学期间转课并和绫香在一起。……通过健太,体验大学内外的生活

害羞女孩的改造(Shy Girl's Makeover)

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在这款以当今日本为背景的 RPG 游戏中寻找答案吧!……健太甚至在大学期间转课并和绫香在一起。……◎ 通过健太,体验大学内外的生活

猛犸打工人:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

indienova.com/u/mammoth/blogread/30515

如有结果请关注后续从问卷中可得,在所有调研的大学生中,超过76%的大学生了解过Steam,超过66%的大学生有过……而这个认知和购买比例,放在如此比例的女用户调研上,这就很Amazing了——一般大盘手游玩家里,女性比例可能不超过……大学生们似乎更愿意消费Steam游戏——时长,一次性买断的特性,再加上不定时的折扣,尤其适合时间颇为充裕的大学

小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

indienova.com/groups/post/101153

如有结果请关注后续从问卷中可得,在所有调研的大学生中,超过76%的大学生了解过Steam,超过66%的大学生有过……而这个认知和购买比例,放在如此比例的女用户调研上,这就很Amazing了——一般大盘手游玩家里,女性比例可能不超过……大学生们似乎更愿意消费Steam游戏——时长,一次性买断的特性,再加上不定时的折扣,尤其适合时间颇为充裕的大学

小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

indienova.com/groups/post/101154

如有结果请关注后续从问卷中可得,在所有调研的大学生中,超过76%的大学生了解过Steam,超过66%的大学生有过……而这个认知和购买比例,放在如此比例的女用户调研上,这就很Amazing了——一般大盘手游玩家里,女性比例可能不超过……大学生们似乎更愿意消费Steam游戏——时长,一次性买断的特性,再加上不定时的折扣,尤其适合时间颇为充裕的大学

狗头:二十年前的那个小学生,把游戏做完了

indienova.com/u/dogtwo/blogread/33774

直到2015年,我买了一张铁票参加了indieAce Gamejam,椰岛游戏的陈医生给我科普了什么叫独立游戏……这种事都解决不了以后怎么面对游戏开发的挑战?……【5.聚沙成塔】乔森布洛的一个视频里说:如果你决定开发一款游戏,你需要保证你预估的开发时间内,这款游戏能打动自己

《她毕业了》第一篇开发日志之 flag 继续插

indienova.com/indie-game-news/devlog-will-leave-soon-flag/

最重要的是,离我上次立 flag 过了半年多,我都不知道怎么讲,没出可行的 demo 前都不敢回来…………后来,记得偶然一次翻看大学的照片,不知怎得就萌生“不如拿这些大学时光做款游戏”的想法,当然游戏类型自然是我最拿手的视觉小说……当然啦,这个效率也没有说拉满,没有每天只睡 6、7 个小时然后就专心猛干,像高中生那样,也没有那么好的环境

版本:Early Access


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