方程:《不是作家》开发小结(22年4月19日)

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22年2月《主角不好》改名《密室叙事》,标题是陀思妥耶夫斯基《地下室手记》的戏仿

栖云异梦(栖云异梦)

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·独特的岩彩美术,传承新国风文化游戏使用了特别的仿“敦煌岩彩”的美术风格,“岩彩画”是中国古文化艺术的结晶

狂野飙车 9:竞速传奇(Asphalt Legends Unite)

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每条赛道都有不同的玩法,令你的每场比赛仿如电影钜作

游戏历史上的今天:《忍者神龟 3:曼哈顿计划》,《零》

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1991:《忍者神龟 3:曼哈顿计划》《忍者神龟》漫画诞生于美国冷战结束之后的新浪潮之中,在 1984

你的房子(YOUR HOUSE)

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真实故事启发:灵感来源于曼哈顿一间由建筑师 Eric Clough 设计的真实公寓,YOUR HOUSE

黑帮之城:影子政府(City of Gangsters: Shadow Government)

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当你在布鲁克林、布朗克斯、皇后区和曼哈顿扩张时,这是利用你的组织获得的不义之财进入政界的理想地点

小组帖子:好像unity2d的教程和案例好少啊

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发起:chnskywolf RT,感觉书上面的和官网的案例教程,距离商业化的项目差距很大。……各位大佬,你们的2d案例都是从哪里找到的*-* 大白狗便行经肛: google/youtube

为什么人人都爱 Baba

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游戏规则与其说是明晰,不妨称之为粗暴,它们甚至并不符合文法,仿若刚刚开始学语的婴儿呢喃,然而意外富有生机乃至诗意

《武士刀零》如何将一款传统游戏做成动作电影

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恰切,仿若浑然天成。作为叙事目标,这简直算不上是一个野心,又有多少游戏真的做到了呢?

taomee:匠心服饰全面首曝,《小花仙》手游角色穿搭展示

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辉月造就闪耀神奇的辉月魔法棒,指引着少女的方向,轻轻一挥融化了冰雪塑造神奇魔法世界,每一瞬间变幻的都是幻想的镜像,仿若走进少女时代

版本:Early Access


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