anlideer:记录玩家行为并回放

indienova.com/u/anlideer/blogread/23559

GGJ和朋友一起的游戏恰好又有这种机制...其实实现起来很简单 虽然游戏并没有多好玩,记录下我参与的部分的低级代码还是极好的……replayingpublic enum ActionType{IDLE,LEFT,RIGHT,JUMP,// ...}检测行为……移动的检测检测按键大概是为了兼容手柄吧(虽然最终有些其它操作并没兼容手柄......时间太赶了//

小组帖子:译文:Gamemaker Studio系列:2D平台游戏的输入缓冲

indienova.com/groups/post/29716

如果你已经实现了你玩家跳跃代码,那么你很可能是这么的:“如果玩家在地上 -> 那就可以跳 -&……buffer_counter +=1;//每帧递增 if place_meeting(x, y+1, objSolid)//检测……=1; //计数器每帧递增 if place_meeting(x, y+1, objSolid)//检测

Borderwatch: Dark Armada

indienova.com/en/g/borderwatch-dark-armada

尸检结果确定,其中一只受感染的生物已经怀孕并且可以繁殖。……注意,目前尚不清楚无线电信号来自哪里。通过做出正确的决定来努力生存

边境守望:黑暗舰队(Borderwatch: Dark Armada)

indienova.com/game/borderwatch-dark-armada

尸检结果确定,其中一只受感染的生物已经怀孕并且可以繁殖。……注意,目前尚不清楚无线电信号来自哪里。通过做出正确的决定来努力生存

不可能性控制局(Improbability Control Bureau)

indienova.com/steam/game/2530060

从诡异的家具移动到意外入侵,报告异常情况以纠正并生存下来。……从诡异的家具移动到意外入侵,报告异常以纠正并生存下来。……照亮你的聚光灯以报告和禁用异常在所有正常状态永远消失之前,熬过这一夜!…… 一直都在那里吗?

项目 13:标本制作之路(Project 13: Taxidermy Trails)

indienova.com/game/project-13-taxidermy-trails

你的任务很明确:报告在步行过程中遇到的任何异常。但要小心,一个小小的失误就意味着从头再来。……只有准确持续地报告异常,才能找到真正的出口。……- 在第 13 次步行中逃脱:成功的关键在于你能否顺利地走完走廊并准确报告异常

抵抗力量(Resistance Forces)

indienova.com/game/resistance-forces

调查该地区并报告结果

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》十一,十二月开发日志

indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/34858

大家好,自10月宣布暂时全职开发三国任意传以来已经过去两个月,先说下11月没有发月度报告其实不是因为游戏黄了……接下来是正式的月度报告。……接下来是正式的月度报告。 十一月:一整个月都在处理美术素材

闯入者(Break Into Zatwor)

indienova.com/game/break-into-zatwor

保持沉默并隐藏,用后门手段来不被检测地通过全国最残忍的监狱!!!

小组帖子:GMS:理解碰撞基础 P1

indienova.com/groups/post/2173

说实话,我认为这是很简单的碰撞检测。但是,我明白这对很多人来说并不是很直观。……1 - 首先检测坚固平坦的块状对象。基本上,玩家应该在与地面、天花板和墙壁时停下。……第三次检测(下移)是检测你是不是站在边缘/悬崖上。如果不是,那所有的角落都会被当作是斜坡

版本:Early Access


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