2016 E3 上 IndieCade 展出的部分游戏#2

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介绍分享给大家,敬请大家关注。……介绍分享给大家,敬请大家关注。……你将以即将高中毕业的学生的视角来体验芝加哥西南部的生活状态,你将被卷入一大堆麻烦之中,需要自己抽丝剥茧地挖掘出事情的真相

kierra:这可能是国内对学生要求最严格的游戏专业 | 高校游戏专业专题报道

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“高强度”、“细分化”“重实践”的特点,例如以下几条规则:1、除了高中生的2+2学制(国内+海外),……一是必须要拿到上海温哥华电影学院的毕业证和成绩单,并提交游戏作品;二是对雅思成绩有一定的要求,不同院校对雅思成绩的要求不同……学生在海外院校毕业后,直接拿到的是海外院校的学士学位证书,可被国家教育部进行学历学位认证

《席德·梅尔的文明®VII》:豪华内容包(Sid Meier's Civilization® VII: Deluxe Content Pack)

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豪华内容包包括:• 2个领袖人格:薛西斯(阿契尼德)腓特烈(文艺爱好者)• 豪华外观包2个领袖人格将薛西斯……(阿契尼德)腓特烈(文艺爱好者)人格收入囊中!……豪华外观包4个档案自定义项 用这些外观自定义项来美化你的玩家档案,其中包括一枚亮眼的新徽章、一个显赫的新头衔

阿撒:【演讲视频】Homo Ludens(游戏的人)-为什么我们需要游戏 _刘梦霏

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而这位演讲者的履历是,Chinese DiGRA(中华电子游戏研究协会)副主席,清华大学博士候选人,北师大……,Chinese DiGRA学者圈基本只能停留在聊瘾话题,而不能更进一步聊游戏更深层影响意义了),……这一小步都不可能迈过

离奇咨询热线(Kiteretsu Soudan Dial)

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你扮演的是新晋咨询咲,在东京设立的免费电话服务「离奇烦恼咨询室」工作。……你作为咨询员,通过对比资料和咨询者的讲述,寻找矛盾,判断咨询者的问题是由怪异引起的还是其他原因。……《随机决定人物和咨询内容》咨询者、咨询对象的怪异、咨询内容都是随机确定的

前《原神》时代:中国RPG简史

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尽管是一部剧情简单的仿《勇者斗恶龙》作品,大宇资讯的第一款 RPG 已经做得足够专业,美术表现都不错……由智冠科技开发的仿《国王的恩赐》(King’s Bounty)作品,玩家在城市间旅行,招募军队、敌人作战……这款游戏由国立清华大学台湾地区)于 1996 年开发,到 1999 年,它演变成一款图像化的 MMORPG

逢魔之時(逢魔之時)

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台湾团队小狐狸工作室制作的游戏雏形,日系水墨风格的 ARPG。利用技能组合击倒 Boss 吧!

世界 2:魔物狩猎(The World II: Hunting Boss)

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XBox One《世界 2-魔物狩猎》是由广州谷得联合台湾 OXON 打造的一款“狩猎主题”3D 动作游戏……游戏打破 RPG 的一贯套路,摒弃了繁琐的小怪副本玩法,让玩家一开始就直面强悍的超巨型 BOSS,简练明快的

奇亿音乐:游戏音效的起源及设计

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游戏起源于97、98年,最开始的从业者以台湾人为主,游戏音效制作行业在05、06年正式起步,到目前为止……,游戏音效制作主要服务于两种游戏:网络游戏手机游戏。……游戏起源于97、98年,最开始的从业者以台湾人为主,游戏音效制作行业在05、06年正式起步,到目前为止

一场特殊的线上游戏开发和能量征集活动“游戏元气弹”

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2月19日前提交游戏demo~ 编者注CiGA“游戏元气弹”活动官“游戏元气弹”线上开发活动报名地址活动时间……如何更好的理解看待这样的公共卫生事件,如何从自身做起做好防控,如何理解关注事件中收到伤害的个体群体……Demo 会在特定的展示平台免费提供下载体验,同时我们会在活动平台开启打赏功能,所有收入捐赠到武汉华中科技大学同济医学院附属同济医院

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