indienova.com/groups/post/103457
发起:fxyyoung 本人游戏行业从业,接近10年经验,有一定资金,现寻找独立游戏开发者合作开发独立游戏
indienova.com/groups/post/103458
发起:fxyyoung 本人游戏行业从业,接近10年经验,有一定资金,现寻找独立游戏开发者合作开发独立游戏
indienova.com/groups/post/103460
发起:fxyyoung 本人游戏行业从业,接近10年经验,有一定资金,现寻找独立游戏开发者合作开发独立游戏
indienova.com/groups/989
因为缺少独立游戏关于美术风格的交流环境,鄙人创建了一个QQ群,只招收独立游戏美术制作人,独立游戏美术从业人
indienova.com/game/car-dealer-simulator
从业余新手到汽车经销商巨头,等待你的将是一段艰辛的旅程。在这个利润丰厚的行业中,你的崛起速度有多快?
indienova.com/steam/game/2815270
然后用新的约会计划系统安排约会!你可以选择去哪里和做什么,精心设计让模拟市民为之倾倒的浪漫约会
indienova.com/game/the-sims-4-lovestruck
然后用新的约会计划系统安排约会!你可以选择去哪里和做什么,精心设计让模拟市民为之倾倒的浪漫约会
indienova.com/groups/post/102524
发起:胖头李 目前全职手机系统视觉工作7年多,UI&视觉从业人员(非游戏向),CG爱好者,梦想全栈设计师
indienova.com/groups/post/95317
我原本打算制作一个平台跳跃游戏,角色可以使用钩锁钩住墙壁或天花板来做单摆运动越过障碍,我也尝试过使用圆的方程来还原……结果就像上图那样难以实现我也尝试过纯粹使用物理引擎来写这个游戏,而且由于碰撞检测不再需要自己写代码,代码量减少了很多,然而……由于使用了物理引擎后会计算……sprite就会变得很诡异我也尝试过使用draw命令来避免人物sprite角度乱动的状态,但是由于物理引擎还是会计算站在悬崖边上时
版本:Early Access
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