小生活(A Little Life)

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不管是当推销员,还是送外卖,当出租车司机,抑或是一些零散的居民委托,只要肯脚踏实地的努力干活,总是能逐渐改善自己的生活……,积攒自己的存款,最终迈向财务自由!

小组帖子:重点事件介绍

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个人型移动住宅方案:由云计算+大数据+个人助理,拥有自动导航,规划停泊,自补资源,机动等优势。……可定制立体投影技术+VR+升级个人云电脑(线上处理,线下显示,与个人助理同交互,支持管理多车台,用户,……(利用外车载监控与公安时时连,智能系统异常反馈系统,突发情况一键响应)卫生:扫地机器人随时待命,拥有订制洗衣服务

海江:怪物与迷宫【2】优化场景和渲染方式

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技术、美术、动画一个人全包。……辛辛苦苦开发了 4 个月的游戏 Demo,媳妇er说像是大学生应付老师的作业,我该怎么

开发者说:姑娘,我不上班去做游戏你介意吗?

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)的概率高不高,他们回答我说:“概率为 0%” ,“无限接近 0%” ,“0.0001%”,“不如去彩票……她没法回答,她还太小,她不懂一个中年男人不上班要承担的责任与后果,也不懂一个人在家游戏的血泪和苦痛,……时光飞快地转啊转,虽然女儿没有回答我,但是我真的没有去上班了,我真的开始一个人在家游戏

奶爸乔桑:姑娘,我不上班去做游戏你介意吗?

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能赚钱)的概率高不高,他们回答我说:“概率为0%” ,“无限接近0%” ,“0.0001%”,“不如去彩票……她没法回答,她还太小,她不懂一个中年男人不上班要承担的责任与后果,也不懂一个人在家游戏的血泪和苦痛,……时光飞快地转啊转,虽然女儿没有回答我,但是我真的没有去上班了,我真的开始一个人在家游戏

小组帖子:杭州独立游戏工作室招聘玩法设计师

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越来越多的人不知道哪里出了问题,不知道如何面对,甚至不知道该往哪走,只能在无光的黑暗中独自摸索。……电离火花的团队目前有三个人,分别是制作人兼编剧、美术和程序员。……我们给不了一线大厂的待遇,也不出多大的项目。相对应地,电离火花不在乎你的学历,也不在乎你的背景

普通家庭(Ordinary Family)

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不仅是他个人,实际上他家里的每一个人,都有各自的烦恼和压力。……本来我是要从主角的第一关开始的,但统计后发现 NPC 太多,美术外包的费用无法承受,于是先做了主角父亲的第一关……由于目前游戏中没有感谢名单,所以在此感谢免费音效提供者: 耳聆、淘声、爱给、Freesound、

思玄:游戏经济学-2 游戏内的市场:消费陷阱

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当然,这里的科学不是指物理化学那种自然科学,而是与我们每个人的体验都息息相关的人文科学。……灵感来源也是现实中的贷陷阱!……眼看着还款期就要到了,恶魔又出现了:你抵押了2级的经验值,现在还不上款,怎么

小组帖子:程序为爱发电找团队

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发起:from1874 背景介绍:我在广州某游戏中厂干了三年数据分析,实在讨厌量游戏的商业逻辑,于是解决了生存问题后决定辞职点快乐的事……个人能力:过去几年都是数据分析,倒是把上学时学过的unity和C#扔了不少,只能在过去3个月好好复习了一番……QQ1660394940 艾塔: 好奇,数据分析是分析哪方面 from1874: @艾塔#1 市场数据为主,主要为广告量服务

奶奶丢失的烟

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就我个人而言,它的惊喜在于极高的包容度。……比如,我在之前写过的文章《为奶奶游戏》,独立开发者 Chad Comeau 做了4款迷你游戏来怀念逝去的奶奶……这只是我个人的一点小建议。最后,你想玩的话,可以进入下面的网址进行免费的试玩

版本:Early Access


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