会员:elleryasimov

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目前在某211软件专业念大三(然而感觉自己大学前两年学到的东西太少太少了),毫无文学艺术方面背景的纯工科生

小组帖子:《银色盾牌》登陆B站国际版官方频道推荐,警察破案题材2D顶视角小型开放世界游戏

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vd_source=2e625b0cef5c9ca32f4e51a0047a1881制作人为英国伦敦艺术大学游戏设计专业硕士欢迎上海热爱独立游戏的小伙伴前来合作工作室地点

小组帖子:《银色盾牌》登陆B站国际版官方频道推荐,警察破案题材2D顶视角小型开放世界游戏

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vd_source=2e625b0cef5c9ca32f4e51a0047a1881制作人为英国伦敦艺术大学游戏设计专业硕士欢迎上海热爱独立游戏的小伙伴前来合作工作室地点

叙事的玩法:游戏叙事研究梳理 #1:研究背景

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游戏与叙事自上世纪 80 年代中期开始形成一个研究话题,作为游戏研究基于人文研究的方法的一部分而存在。……引言游戏与叙事自上世纪 80 年代中期开始形成一个研究话题,作为游戏研究基于人文研究的方法的一部分而存在……在人文研究方法之中,游戏与叙事经常与文本、电影研究相比

且听琴语(Grobda Remix)

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游戏的制作组最初是由《秋之回忆》系列的爱好者建立起来的,制作组名字中的“C.U.M”就是《秋之回忆 5》中的电影研究社团的名字……CV:野中蓝 生日:1 月 6 日 年龄:19 岁 身高:160cm 血型:A 型 星座:摩羯座 友岚大学艺术学院二年生……如月凉(Suzu Kisaragi) CV:大和田仁美 友岚大学艺术学院二年生,优子的同学兼好友

好公司(Good Company)

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此外,再用上大胆装饰,炫一下创业公司证书!……研究电池到机器人零件相关新技术。开设新的厂房,奠定你的制造帝国企业。……单人战役模式奖励挑战任务单人自由游戏模式雇佣员工并给他们分派各种任务使用强大的“物流”系统实现生产线自动化发明日益复杂的科技产品,优化想要的功能并最大限度减少缺陷研究新技术向不断变化的市场出售产品沙盒模式不同的游戏风格拥有不同的

死神的英特因计划(Reaper's Interin Program)

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障碍物 激光束 升级 50 个关卡以毕业并获得你的死神文凭。 为系统工作

小组帖子:我认为与我想追求的价值相关的一些领域

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米兰理工大学的传播设计课程里的一个作业是,通过合适的媒介手段,诠释出《意大利民间童话》的一个故事。……符号学:研究的是哪些符号能够传达意义。经典的书籍是赵毅恒的《符号学 原理与推演》。……研究意义的学说还有很多,如:认识论、语义学、逻辑学、现象学、解释学等

O:BSERVE | 交互艺术的野心 The Ambition of Interactive Arts

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O:bserveO:bserve 是由 OUTPUT 发起的写作计划,持续邀请作者分享当代媒体艺术相关的前沿研究与新锐观察……*本文章首发于「布林客」杂志的第二十五期「失去控制」作者漆贞贞,现居纽约,新媒体教育,哥伦比亚大学 艺术教育系博士在读……而对于研究领域为新媒体艺术的学者和策展人们,则不得不摸着石头过河——努力思考和尝试着交互性在艺术中的多种可能形式

叙事曲:难忘的回忆(Ballade: With Memories)

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三个人快乐地度过了一年的大学生活之后,转眼间进入了大学三年级。……故事中的朗润大学,是以厦门大学和清华大学为原型设定。……学校环境优美,传统文化氛围浓厚,吸引不少知名学者、艺术家来此定居,遂逐步创立工学院、音乐学院乃至最年轻的学院

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