坚果(Nuts)

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它们把坚果藏在哪里?它们走过哪些隐秘路线?它们为何会有如此古怪的行为?……在录像中仔细寻找完成任务所需的情报,并将证据发给你在研究所的上司,妮娜·绍尔茨博士。……开展工作你是维亚戈大学研究员,是这台永无止息的庞大机器中的一枚小小齿轮

东游志 Vol.6 游戏学人杨骏骁:以杂糅的视角来看游戏

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从整体的媒介视角,将游戏表象分析作为研究方法。……游戏学人杨骏骁:游戏研究学者访谈系列 #3 深深浸润在日本研究与批判文化下的杨骏骁博士继承了日本学术的杂糅特点……主持人乔晓萌:indienova 内容嘉宾杨骏骁:早稻田大学博士候选人

设计思维的开发——脑力激荡法

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本文是中国传媒大学游戏设计专业本科选修课程—开发设计的创意脑—的课堂小记。……,对艺术学部,包括动画与数字艺术学院、戏剧影视学院和音乐与录音艺术学院三个学院,的所有学生开放。……作为娱乐话题“回家父母催谈恋爱怎么”小组的成员,我们组开始就将问题比较消极地对待,重定义为“如何避免回家父母催谈恋爱

东游志 Vol.1:游戏公司与直播平台的爱恨情仇

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东游志《东游志》是 indienova 与游戏研究学者 Dino 和小山大圣合作推出的全新系列游戏播客节目……:汕头大学 长江新闻与传播学院 教授;英国威斯敏斯特大学 博士Timeline00:00 - 02:07……:主播和嘉宾介绍02:07 - 06:57:武侠游戏研究的难点06:57 - 10:26:网易与 YY

成人生活(Adulting)

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其独特的美术风格融合了二维与三维艺术,再现了漫画与图像小说的观感。……游戏采用手绘资源与 2D 角色动画,形成了独特且易于辨识的艺术风格。……在开发准备阶段,团队进行了为期 3 个月的研究,包括采访心理学家、与林茨弗洛伊德私立大学合作,并对超过

Nova-2N7SZc:柠檬微趣等企业入选人民网2022年游戏公益典型案例

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2023年2月13日,由中国音像与数字出版协会指导,人民网主办,金报电子音像出版(北京)有限公司、人民灵境研究院……2023年2月13日,由中国音像与数字出版协会指导,人民网主办,金报电子音像出版(北京)有限公司、人民灵境研究院……柠檬微趣也十分注重企业社会责任,此次是连续第二年入选人民的游戏企业公益典型案例集

共感(Synesthesia)

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你将与一群拥有奇异认知能力的大学生共同探索,在一所声称致力于帮助他们的研究机构中,逐渐察觉出某些不对劲的迹象……杭特利科学研究所向这些年轻人敞开大门,以学生身份接纳他们,并研究他们的特殊天赋,协助他们掌握那古怪的力量……Ziek 是研究所的一名大学生,他的能力是一种独特的“共感觉”——能够通过视野中出现的色彩感知物体的重要性

ISARTdigital:ISART数字艺术学院学生毕业作品:Comet Season

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#ISART数字艺术#学院学生毕业作品:《Comet Season》玩家化身天文学家与朋友朋友们乘火车前去研究坠落的彗星……参与创作的学生:- 制作人:Thibaud SIMON - 游戏艺术:Marine CADORET,Sottheavid

死神的英特因计划(Reaper's Interin Program)

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障碍物 激光束 升级 50 个关卡以毕业并获得你的死神文凭。 为系统工作

Pippin Barr:游戏比有趣本身要有趣多了

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他是 IGF 评委,itch.io 上有以他发布的游戏概念为题的 Game Jam,他的研究艺术背景为游戏带来了非常不同的气质……游戏是由什么构成,游戏的边界在哪里,如何拓展这些边界,我对这些问题非常感兴趣,而且也开始关注如何向玩家展示游戏概念的灵活可变……我们要不断进行这种对话,这样我们才能确定边界到底在哪里。有时,激怒人们是必要的

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