小组帖子:游戏音频制作~看过来!!

indienova.com/groups/post/101390

Call Of Magic》、《Doomsday: Last Survivors》、《巨龙国度》、《苏丹游戏……、英雄互娱、咪咕、IM30、龙科技、掌趣游戏、昆仑在线、梦加网络、吉比特、神奇时代等等。……作品试听:官方网址:https://www.qiyiaudio.com/音乐作品试听:https://

小组帖子:游戏音乐 音效 配音有需求的大佬看过来~~

indienova.com/groups/post/101379

Call Of Magic》、《Doomsday: Last Survivors》、《巨龙国度》、《苏丹游戏……、英雄互娱、咪咕、IM30、龙科技、掌趣游戏、昆仑在线、梦加网络、吉比特、神奇时代等等。……作品试听:官方网址:https://www.qiyiaudio.com/音乐作品试听:https://

二蕉:【开发日志】我们和风筝

indienova.com/u/rajo/blogread/7517

开始觉得玩法单一,想在目前基础上加更多游戏性的东西,怎么权衡KITE本身和有趣好玩上出现了困难;分享一些概念设计……,接下来还有很多事情要做,好在我们三个人在一起,问题总会解决;利用休息时间开发一款游戏太考验自控力了,……id=430208123&userid=89985607

indie 新闻官:微软ID@Xbox开发者开放日:18款本土独立游戏展露头角

indienova.com/u/news/blogread/955

微软一直致力于通过 ID@Xbox 的平台,把最优质的中国游戏内容带给全球的游戏玩家。……随着 ID@Xbox 项目在中国的推进,超过 700 家中国游戏公司和开发者已经加入微软 ID@Xbox……在宁美国度(Mayn, www.mayn.com.cn)提供的PC上共展示了18款风格迥异,个性鲜明

【玩坏 MV】制作音游的思路过程(2)

indienova.com/indie-game-development/making-music-game-rmmv-2/

让我们来看看现在的画面布置是怎么样的吧。……老方案修改示意图接下来让我们详细地看看具体是怎么设定的吧。……(但其实这并不是死规定,不一定要完全连续,只是后面的音符的事件 ID 一定要比前面的就行,连续只是为了容易读以及好看

johnoo00sp:【玩坏MV】制作音游的思路过程(2)

indienova.com/u/johnoo00sp/blogread/27203

让我们来看看现在的画面布置是怎么样的吧。……老方案修改示意图接下来让我们详细地看看具体是怎么设定的吧。……(但其实这并不是死规定,不一定要完全连续,只是后面的音符的事件 ID 一定要比前面的就行,连续只是为了容易读以及好看

Sign:DOLO开发记录 4

indienova.com/u/ccx01/blogread/4897

游戏内容暂时没怎么修改,最近在试着接入sdk 2018.1.7这周基本上都在尝试接入anysdk。……搞的连优化的心情都没有了,早晨去试一下mac打包安卓包的可能性……实在不行只能等工作日了,接下来真的是一堆的事情……id=org.cocos2d.dolotaptaphttps://www.taptap.com/app

小组帖子:我是技术美术,寻UnrealEngine组队

indienova.com/groups/post/100729

YivanLee 我是参加过很多项目的技术美术,能建模编程写Shader和K动画绑定等,想做顶级的3D二次元独立游戏……spm_id_from=333.999.0.0微信:SuperPandaGX如果我找到合适的队友我就会删掉联系方式……搜索不出来呀,看到了加我qq哈 873166815 vencen25: 7348848 海蓝之心: 微信怎么搜索不到

小组帖子:【GameMaker: Studio】instance_place和instance_position和一个小坑

indienova.com/groups/post/29054

都是非常接近的两个函数,其作用都是检测给定的坐标值上是否有指定的对象存在,如果有,就返回该对象的唯一ID……事情是这样的,昨天晚上弄demo时,我惊讶地发现明明在房间a可以正常触发的事件,在房间b就怎么都触发不了了……b中无论我如何把鼠标对准目标对象,得到的都是-4(即noone的值),而在房间a中就能十分顺利地获取ID

Rusty:【GameMaker: Studio】instance_place和instance_position和一个小坑

indienova.com/u/rusty/blogread/7979

都是非常接近的两个函数,其作用都是检测给定的坐标值上是否有指定的对象存在,如果有,就返回该对象的唯一ID……事情是这样的,昨天晚上弄demo时,我惊讶地发现明明在房间a可以正常触发的事件,在房间b就怎么都触发不了了……b中无论我如何把鼠标对准目标对象,得到的都是-4(即noone的值),而在房间a中就能十分顺利地获取ID

版本:Early Access


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