dougen:游戏设计小工具(Tiny Game Design Tool)使用指南

indienova.com/u/dougen/blogread/11378

情感、游戏机制和主题在最开始的时候,你需要决定你想激起玩家什么样的情感。……然后,根据你的自己的喜好,你需要决定什么样的核心机制能够以最佳方式激发这种情感。什么是核心机制?……网站网址:http://tinygdtool.urustar.net/文件下载地址:http://tinygdtool.urustar.net

小组帖子:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(2)-当阳光洒下

indienova.com/groups/post/29692

但是,如何知道房客A喜欢什么才是游戏的真正问题。……玩家需要之前通过与房客A或其它房客交流来知道房客A喜欢什么。……“不太冷的杀手”开心起来,比如送给他一个小萝莉(嗯,这个杀手不太冷),至于那里去找萝莉,玩家自己看着

clatterrr:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(2)-当阳光洒下

indienova.com/u/clatterrr/blogread/11267

但是,如何知道房客A喜欢什么才是游戏的真正问题。……玩家需要之前通过与房客A或其它房客交流来知道房客A喜欢什么。……“不太冷的杀手”开心起来,比如送给他一个小萝莉(嗯,这个杀手不太冷),至于那里去找萝莉,玩家自己看着

小组帖子:身边的游戏创意脑洞(2)

indienova.com/groups/post/29690

但是,如何知道房客A喜欢什么才是游戏的真正问题。……玩家需要之前通过与房客A或其它房客交流来知道房客A喜欢什么。……“不太冷的杀手”开心起来,比如送给他一个小萝莉(嗯,这个杀手不太冷),至于那里去找萝莉,玩家自己看着

策划的自我修养(一):美术基础

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策划不需要懂美术的实现,但需要理解什么是美术风格,否则提的需求会被美术吐槽。……策划的作用也是如此,进场看到什么,玩一段时间看到什么,都需要认真设计。可惜这部分我没有什么方法。……规格就是这个美术成品的大小,不同用途的图大小肯定不一样,需要UI、程序确认

细胞之心:重生(Heart in the Cell: Rebirth)

indienova.com/steam/game/1172680

在场景中,UI将作为模块(Cell)自由浮动,玩家需要在合适的时机使用模块(Cell)来释放法术、召唤生物与敌方作战……此外玩家也需要移动自己的英雄躲避来自敌方或场景的伤害。……而在暗处,以秘术作为基石的未知生物也在蠢蠢欲动,似乎在等待着什么...风格化的游戏画面从像素科幻风格的游戏画面

细胞之心:重生(Heart in the Cell: Rebirth)

indienova.com/game/heart-in-the-cell-rebirth

在场景中,UI 将作为模块(Cell)自由浮动,玩家需要在合适的时机使用模块(Cell)来释放法术、召唤生物与敌方作战……此外玩家也需要移动自己的英雄躲避来自敌方或场景的伤害。……而在暗处,以秘术作为基石的未知生物也在蠢蠢欲动,似乎在等待着什么...

错误的信标:沉默侍者(Fault: Silence the Pedant)

indienova.com/game/fault-silence-the-pedant

错误的信标:沉默侍者》是一款动漫剧情游戏,玩家在游戏中扮演的主角通过继承王位从而发生一系列的感情问题,你需要在公主和国王之间做出一个选择……游戏背景 为什么一个人会把他们的一生献给一个最终对他们的生活没有情感影响的国王或公主呢?……什么是荣誉,什么是奉献?爱国是什么意思?

Dream Solutions

indienova.com/game/dream-solutions

同时每一个来访者的迷宫会引发主角自己的梦境,主角需要在自己梦境的迷宫中收集自身身世背景的情报,推动剧情发展……只有剧情和迷宫~读书有感而发的问题:梦究竟对一个人来说意味着什么?而我们通过梦又能知道些什么?……我当初认为:对梦的探寻和迷宫中行走有形似的地方“梦总是不知道从哪里开始的,基本印象深刻的是结尾(醒来的那个时刻

奇亿音乐:游戏研发应具备的音频编辑能力—响度调节

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/24987

无论是哪种类型的音频文件,都是为了玩家整体听觉服务,常见的例子如人物的脚步声过大,ui音效声音过小听不太清楚……因此我们需要所有的音频进行分类, 设定好每一类的平均响度的标准化。 二、什么是响度?……响度参考量:音乐:-16LU、环境声:-24LU、语音: -12LU、技能音效: -16LU - 14LU、UI

版本:Early Access


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