小组帖子:成都游戏爱好者交流小组,欢迎来玩 ^_^

indienova.com/groups/post/101558

慢慢地,有了活动的念头:想和一群喜欢游戏的朋友(尤其是游戏行业人士,比如策划、开发、美术、音效、UI……活动安排1 活动时间:周末下午2-5点2 活动地点:成都市武侯区红瓦寺共和村5号2楼-漫生活休闲吧3 活动费用

《超时空方舟》:独具匠心的另类DBG

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而在《超时空方舟》中,怪物行动阶段外的任何时刻,玩家都可以选择消耗“费用资源”(下文简称费用)进行若干次等待操作……当前回合内,每使用一张过载卡,都会提高 1 点该角色剩余过载卡的费用消耗;而迅速卡的费用消耗则不受前置行为影响……当然,卡牌的费用设计仅仅是一个方面,接下来让我们将卡牌抽象化,即不从费用的角度(这往往是一张卡牌强度的直观体现

普通家庭(OrdinaryFamily)

indienova.com/steam/game/927150

本来我是要从主角的第一关开始做的,但统计后发现NPC太多,美术外包的费用无法承受,于是先做了主角父亲的第一关……由于目前游戏中没有感谢名单,所以在此感谢免费音效提供者:耳聆、淘声、爱给、Freesound、mmorast

白夜星魂(Souls Of White Star)

indienova.com/g/SowS

·【带宽抽费】:一改常规卡牌游戏中,“卡牌具有使用费用”这一束缚,将玩家的费用转换到“抽牌”上。……传统卡牌游戏中,卡牌均需要 [费用] 来打出,而《白夜星魂》则采用了与众不同的 带宽抽费 机制。……种不同颜色的卡牌将提供不同数量的额外插槽,如何将插件安装在合适的卡牌上,从而发挥出最大的效果,将是玩家是否能成为称职的指挥所必经的考验

小组帖子:好像unity2d的教程和案例好少啊

indienova.com/groups/post/1708

发起:chnskywolf RT,感觉书上面的和官网的案例教程,距离商业化的项目差距很大。……各位大佬,你们的2d案例都是从哪里找到的*-* 大白狗便行经肛: google/youtube

文明 VI:拜占庭及高卢包(Sid Meier's Civilization VI: Byzantium & Gaul Pack)

indienova.com/game/sid-meiers-civilization-vi-byzantium-and-gaul-pack

- 特色区域:“跑马场”替代了“娱乐设施”区域,建造费用更低,并提供额外宜居度。……- 特色单位:“高卢枪佣兵”替代了“勇士”,其生产费用更高,但与战斗力更高的单位作战及攻击区域防御时将拥有额外战斗力……- 特色区域:“奥皮杜姆”建造费用低于“工业区”,且出现时间更早,建成时将解锁科技“学徒”

indie 新闻官: GDC2017 微软游戏筛选启动

indienova.com/u/news/blogread/1451

Review比较重要;与微软美国总部签订出展游戏TLA协议;美国签证,通过游戏筛选审批后,我们可以协助你办理

欢乐大富翁(Money Master)

indienova.com/steam/game/929460

买下土地, 并在每次经过时建筑更高的大楼.当别人进入您的土地时, 就可以收取庞大的过路费用!!

夜间猎人(Night Hunter)

indienova.com/steam/game/1710500

您将帮助农民通过狩猎造成伤害的动物来保护他们的牲畜,作为回报,您将获得一笔费用,以帮助您升级设备

和陌生人交谈(Talk to Strangers)

indienova.com/game/talk-to-strangers

在汽车旅馆的日常费用和帮助您应对愤怒和抑郁的物品之间平衡您的支出

版本:Early Access


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