关于游戏节奏的杂谈(上)

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我们常将游戏说是艺术,而给人们以启迪,带来思考,表达思考正是艺术的共通。……没有卡特兰的真伪证书,这根香蕉市场上的任何一根一样 普通达成交易后,这件作品才真正成立拥有真伪证书的收藏家……曾经有一款游戏,同事给我讲了讲一个游戏的设计,每个角色碰到就死,你没有太多手段规避死亡,线性构成,顶视角

千水:关于游戏节奏的杂谈(上)

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我们常将游戏说是艺术,而给人们以启迪,带来思考,表达思考正是艺术的共通。……没有卡特兰的真伪证书,这根香蕉市场上的任何一个跟一样 普通达成交易后,这件作品才真正成立拥有真伪证书的收藏家……曾经有一款游戏,同事给我讲了讲一个游戏的设计,每个角色碰到就死,你没有太多手段规避死亡,线性构成,顶视角

2022“好Yeah! 大学生创意文化节”-开启夏末的幻想之旅

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欢迎大家进行持续关注~感谢首席合作伙伴鹰角网络和米哈游的大力支持鹰角网络是一家年轻的游戏公司,为了制作出充满挑战乐趣拥有艺术价值的游戏而诞生……鹰角网络希望能将自己的才智热情倾注到充满希望的逻辑艺术事业中,致力于构建独一无二的世界。……流畅高刷,开拓游戏设计思路;丰富色彩,让场景设计尽显逼真;细腻画质,视觉开发细节掌控

杀手 2 - 迈阿密包(Hitman 2: Miami Pack)

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“HITMAN™ 2 - 迈阿密包”物超所值,且可让你使用纽西兰及迈阿密地区全部的永久内容及未来内容

瑞典工作室系列 #1:做游戏,而不做饥饿艺术家!

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舍夫德大学孵化器诞生了许多有名的工作室作品,有名的《模拟山羊》就是其中一个。……这不仅是游戏 Passpartout,亦即饥饿艺术家的背景设定,也是一个来自舍夫德大学(University……另一方面,罗马尼亚虽然玩家众多,但并没有爆发增长,似乎对于那里的玩家来说,免费的原型已经足够

【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014 年开发者访谈

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冈田智:为孩子们设计产品时,我并没有从孩子的角度出发,而是想要创造出我们这些身在任天堂的成年人也享受的东西……——您是指,“好玩”是个更为主观的概念,年龄无关?……没有原型,就没法知道该如何自己创意中的问题,甚至连该看哪里都不清楚

我的大学(My University)

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2 多种专业选择玩家开局可以选择从 10 个学院共 40 个专业中选择自己喜欢的专业进行四年的学习生活……玩家可以通过社交互动他人建立亲密关系,建立基友红颜以及情侣关系。……(本设计的来源于策划当年自己考研没考上,想在游戏里满足一下) 10 成就设计玩家可以通过多种途径获得相关成就

2025 CUSGA 第五届中国大学生游戏开发创作大赛开启报名!

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2025 CUSGA 第五届中国大学生游戏开发创作大赛开启报名游戏是技术与艺术的结合,是打破次元壁的的独特载体……,介绍自己的游戏理念、玩法设计、开发经历,并接受评委们的提问点评。……“怪”好玩奖最终奖项以当年活动为准奖励设置大赛专项奖金、专属证书线下专属展位,玩家、评委面对面交流“

搬砖小分队:最佳学生奖解谜冒险游戏《夕生》 登录摩点创意板

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由台湾云林科技大学学生制作的解谜冒险游戏《夕生》于今日登陆了摩点的创意板块,同时也在Steam商店页面开放了游戏的试玩版本……由台湾云林科技大学学生制作的解谜冒险游戏《夕生》于今日登陆了摩点的创意板块,同时也在Steam商店页面开放了游戏的试玩版本……在游戏中玩家将扮演名叫夕生的小男孩,在一幕幕风格迥异的场景之中,通过NPC的对话获得线索,利用场景中的各种道具来解决谜题

2016 CAFA game 特稿: 游戏叙事艺术演化的试验

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CAFA game 是一年一度的国际游戏艺术设计交流盛会,是中央美术学院毕业季期间的盛大活动。……2016 央美游戏论坛CAFA game 是一年一度的国际游戏艺术设计交流盛会,是中央美术学院毕业季期间的盛大活动……,教育家写作者,GDC 终身成就奖获得者,任教于由电影艺术学院和南加州工程学院联合成立的 USC 游戏项目中心

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